写真編集でLight Leaksエフェクトを適用しても、画面がスライダーの動きに半拍遅れてついてくることはもうない——これがAdobeがNVIDIA RTX Spark向けに最適化した後の、同社が説明するシーンの一つだ。
Adobeの副社長Deepa Subramaniam氏によると、同社はPhotoshop、Premiere、そして3Dデザインプラットフォーム「Substance 3D」を「再アーキテクチャ化」し、これらのソフトウェアがRTX Sparkの性能を「完全に引き出せる」ようにしたという。RTX SparkはNVIDIAが新たに投入したシステム・オン・チップ(SoC)で、Windowsノートパソコンや小型デスクトップでAI演算をデバイス上でローカル実行できるよう設計されている。同じく「Spark」を冠しながら主に企業やAI開発者向けのDGX Sparkとは異なり、RTX Sparkはクリエイターや初級開発者を対象としている。
Subramaniam氏によると、最適化されたアプリケーションはAIタスクや様々なワークフローにわたる編集作業において、従来の2倍の速度を実現しているという。同氏は次のように述べている。「象徴的な広告キャンペーンを手がける写真家やデザイナーから、受賞歴のある映像作品を生み出す映画制作者や編集者、そしてキャラクターやビジュアルエフェクトを作り出すアーティストまで、Photoshop、Premiere、Substanceは世界トップクラスのストーリーテラーたちに信頼されているツールです。こうしたユーザーにとって、制作フローにおけるパフォーマンスは、物語と技術に集中し続けるための鍵なのです」
各ソフトウェアの具体的な内容を見ると、再設計されたPhotoshopはRTX Spark搭載パソコン上で、複雑なワークフローを処理する際の反応がより即時的になり、ユーザーがLight Leaksなどのエフェクトを適用したり、Removeツールで画面要素を除去したりする際、変化の結果をリアルタイムで確認できるようになった。Premiereのユーザーは、レンダリング、エフェクト適用、AI支援による編集作業、音声と映像のカラー調整といった場面で、Adobeが「実感できる本物の速度向上」と呼ぶものを体感できるという。一方Substance 3D Painterでは、テクスチャ制作の中でも最も演算負荷の高い工程を中心に最適化が図られたほか、大規模プロジェクトファイルの読み込み・保存、テクスチャの書き出しといった作業も高速化された。
Adobeは今回の発表で、具体的なハードウェア機種、価格、提供開始時期については明らかにしていない。