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『GTA VI』の予算は 15 億ドルに達する可能性があり、血と汗と引き換えにアニメーションの数は 10 倍に増加します。

ロックスター・ゲームスは『GTA VI』の実際のコストを発表していないが、アナリストは10億ドル以上と推定しており、中には15億ドルと見る人もいる。この資金と引き換えに、『GTA V』ではアニメーションの数が5万5000本から60万本に急増し、従業員らによる長期にわたるラッシュ紛争も発覚した。

『GTA VI』の予算は 15 億ドルに達する可能性があり、血と汗と引き換えにアニメーションの数は 10 倍に増加します。

「グランド セフト オート V」は 55,000 セットのアニメーションを使用し、2010 年代で最も綿密に作られたゲームの 1 つとみなされています。ロックスター・ノースの共同責任者アーロン・ガーバット氏はニューヨーク・タイムズに対し、2026年11月発売予定の『グランド・セフト・オートVI』のアニメーション数が60万本に達し、前作『レッド・デッド・リデンプション2』の約2倍に達すると語った。 55,000 から 600,000 まで、開発期間は 10 年近くかかり、予算はロックスターがまだ正式に発表していません。

アナリストらはこの金額が10億米ドルを超え、15億米ドルとの見方もあり、『GTA VI』はハリウッド大作や他の3Aゲームを上回り、史上最も高額なエンターテインメント作品とみなされている。比較のために、2023年の裁判所文書では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが『Horizo​​n Forbidden West』に2億1,200万ドル、『The Last of Us: Part II』に2億2,000万ドルを費やしたことが明らかになった。別の法廷文書では、「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」のライフサイクル全体におけるアクティビジョンの開発コストが7億ドルを超えていたことが明らかになったが、これにはその後のコンテンツ更新の総数のみが含まれており、スタンドアロン版の初期予算は含まれていない。 『GTA VI』は控えめに見積もってもすでにこの閾値を超えており、ゲーム起動と同時にオンラインモードが起動しない可能性が高い。

2025年から2026年まで延長、アニメ制作チームの長時間労働

GTA VI預算恐衝上15億美元 動畫數暴增十倍換來血汗代價

「GTA VI」は当初2025年に発売予定だったが、一旦2026年5月に延期され、その後2026年11月に再度延期された。ロックスター自身も、開発プロセスが順調ではなかったことを認めた。一部の従業員は長時間のラッシュアワーと深夜の残業で会社を非難し、ロックスターは労働組合の組織化に参加した従業員数名を解雇したと非難されたが、会社はこれを否定した。ロックスターがこの種の論争に遭遇するのはこれが初めてではない。「レッド・デッド・リデンプション 2」の開発中に、従業員が週に 100 時間働いているという報告があった。 『The Last of Us: Part II』のリリースの前後には、Naughty Dog の従業員が残業を要求されたという報告もありました。当時、外部の世界は、ゲームの絶妙でほとんど不必要なアニメーションの詳細を賞賛する一方、これらの詳細の背後にある人的コストに疑問を抱いていました。

よく比較されるもう 10 億ドルの事件は、スター シチズンです。このゲームは 2011 年から開発が開始され、クラウドファンディングとゲーム内の宇宙船販売を通じて 10 億ドル以上の収益を蓄積しました。しかし、技術的にはプレイ可能であっても、まだ「完成」と呼べる段階には至っていない。その独立したブランチである「Squadron 42」は当初 2014 年に発売される予定でしたが、現在は 2027 年に発売される予定です。これに対し、「GTA VI」の発売日は少なくとも 2026 年 11 月です。

金額が良いかどうかは別として、『グランド・セフト・オート V』の答えは非常に明快で、2013 年の発売日に 8 億米ドルの売上を達成し、累計収益は現在約 100 億米ドルに達しています。流出した収益データによると、「GTAオンライン」がオンラインになって10年以上経っているにもかかわらず、ロックスターは今でもマイクロトランザクションとGTA+のサブスクリプションによって毎週数百万ドルを稼いでいることが判明した。これは、Rockstar とパブリッシャー Take-Two Interactive が、単一のゲームに数億ドル、さらには数十億ドルを費やす理由も説明しています。スタンドアロン版が数億本売れ、オンライン モデルがあと 10 年続く限り、この説明は依然として正当であるように思えます。

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