アナリストらはこの金額が10億米ドルを超え、15億米ドルとの見方もあり、『GTA VI』はハリウッド大作や他の3Aゲームを上回り、史上最も高額なエンターテインメント作品とみなされている。比較のために、2023年の裁判所文書では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが『Horizon Forbidden West』に2億1,200万ドル、『The Last of Us: Part II』に2億2,000万ドルを費やしたことが明らかになった。別の法廷文書では、「コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」のライフサイクル全体におけるアクティビジョンの開発コストが7億ドルを超えていたことが明らかになったが、これにはその後のコンテンツ更新の総数のみが含まれており、スタンドアロン版の初期予算は含まれていない。 『GTA VI』は控えめに見積もってもすでにこの閾値を超えており、ゲーム起動と同時にオンラインモードが起動しない可能性が高い。
2025年から2026年まで延長、アニメ制作チームの長時間労働
「GTA VI」は当初2025年に発売予定だったが、一旦2026年5月に延期され、その後2026年11月に再度延期された。ロックスター自身も、開発プロセスが順調ではなかったことを認めた。一部の従業員は長時間のラッシュアワーと深夜の残業で会社を非難し、ロックスターは労働組合の組織化に参加した従業員数名を解雇したと非難されたが、会社はこれを否定した。ロックスターがこの種の論争に遭遇するのはこれが初めてではない。「レッド・デッド・リデンプション 2」の開発中に、従業員が週に 100 時間働いているという報告があった。 『The Last of Us: Part II』のリリースの前後には、Naughty Dog の従業員が残業を要求されたという報告もありました。当時、外部の世界は、ゲームの絶妙でほとんど不必要なアニメーションの詳細を賞賛する一方、これらの詳細の背後にある人的コストに疑問を抱いていました。