このAppにまつわる話は、実際に作られたものよりも興味深い。Metaはチームをまるごと招き入れ、テキストプロンプトで簡単なゲームを生成できるAppを開発、「Pocket」と名付け、生成物を「gizmos」と呼んだ。問題は、これがまさに「Gizmo」という名前の実在アプリを模倣する形になっていることだ——なぜならMetaはGizmoのチームをほぼ丸ごと引き抜き、「gizmos」という命名規則までそのまま持ち込んだからだ。Engadgetの報道によれば、この引き抜きによって元のGizmo Appは閉鎖に追い込まれたという。

Pocketは以前ブラジルで小規模なテストが行われていたが、このたび米国で正式にリリースされ、無料でダウンロードできる。ユーザーがプロンプトを入力すると、Appが「gizmo」を生成する。ゲームのように聞こえるが、公式のマーケティングではもっと幅広く、落書きできるキャンバスのようなシンプルなインタラクティブ体験だと説明されており、単なるゲームにとどまらない。生成物はスマートフォン本来のセンサー機能を活用し、タッチや傾き操作に対応、写真や楽曲を組み込むこともできる。

Meta推出AI迷你遊戲App Pocket,團隊班底來自它買下並關掉的Gizmo

生成されたコンテンツはスワイプ形式のフィードに保存される。これがPocketのソーシャル的な側面だ——ユーザーは気に入ったgizmoをお気に入りリストに追加したり、自分のフィードに転送したり、他のユーザーがプロフィールに保存した作品をそのままリミックスして新たなバージョンを作ることもできる。全体の流れは、単純な制作ツールというより、コンテンツプラットフォームに近い。

PocketはMetaが最近相次いで投入しているAI関連プロダクトの最新版だ。昨年、Meta AI Appでリリースされた「Vibes」機能は、本質的にAI生成コンテンツを並べたフィードだった。Facebookも最近、AIでプロフィール画像にアニメーション効果を加える機能を実装している。これら3つを合わせて見ると、Metaは明らかに「生成AI+ソーシャルフィード」という組み合わせがユーザーの定着につながるかどうかを試している。

現時点でPocketは米国でのみダウンロード可能で、他市場でのリリース時期はまだ発表されていない。