欧州市場については明確な日付があり、2027年2月中旬に任天堂は欧州の小売店への純正Switchの供給を停止する。その理由は、欧州連合では特定のデバイスに交換可能なバッテリーを使用することが義務付けられており、元の Switch はこの要件に準拠するように設計されていないためです。任天堂は、2026年を通じてSwitch、Switch Lite、Switch OLEDの生産を継続すると述べ、これらのゲーム機は今年中に欧州で引き続き「広く入手可能」になると予想している。米国と日本がいつ販売を中止するかについては、公式発表はない。

しかし、この日付から得られる答えは 1 つだけです。それは、いつ新しい携帯電話を購入できなくなるかということです。それは、既存の所有者に近い別の質問、つまり彼らが手に持っているゲーム機はどのくらい長持ちするのかという質問には答えていません。任天堂はSwitchのサポートページで、プレーヤーは購入したゲームと周辺機器を引き続き使用でき、オンラインサービスは「当面の間」、具体的な停止日を明示せずに運営し続けると述べた。
ハードウェアは廃止されましたが、ソフトウェアはまだ収益を上げています

販売シグナルの停止と実際の販売数の間にはギャップがあります。 2026 年 6 月 30 日の時点で、Switch は全世界で 1 億 5,659 万台を販売し、ニンテンドー DS を上回り、任天堂史上最も売れたゲーム機となりました。 Switch 2が足場を築いた2026年4月から6月にかけても、任天堂は依然としてオリジナルのSwitch本体を66万台、Switchソフトウェアを3,381万本販売した。確かにハードウェアの販売は終わりつつありますが、ソフトウェア側は明らかにまだ終わっていません。
Switch 2 の下位互換性により、このギャップはより合理的になります。任天堂の古川俊太郎社長は5月の決算説明会で、Switch 2はオリジナルのSwitchゲームを完全にサポートできると述べ、これがこの世代のSwitchが比較的スムーズに進んだ理由の1つであると述べた。今年 4 月に発売された「トモダチ ライフ: Living the Dream」はその具体的なケースです。このオリジナルの Switch ゲームは、6 月末までに 794 万本を販売しました。古川氏はまた、プレーヤーの約 40% がこのゲームを Switch 2 でプレイしていると述べました。言い換えれば、古いコンソール向けに特別に開発されたゲームは、アップグレードしたプレーヤーにも引き続き届く可能性があるということです。古川氏は後に、任天堂がソフトウェア事業を検討する際、Switch 2単体の販売実績だけを見るのではなく、SwitchとSwitch 2の動作を合わせて計算するとも述べた。

これは、2 世代のコンソールのステータスが同等であることを意味するものではありません。任天堂は『スターフォックス』や『スプラトゥーン レイダース』など、Switch 2専用のラインナップを用意しています。オリジナルの Switch は明らかに世代の始まりではなく、世代の終わりにあります。 7 月の「リズム天国 グルーヴ」の発売以降、現時点ではオリジナルの Switch に予定されている新しいファーストパーティの任天堂ゲームはありません。公式声明では、既存の巨大なインストールベースと既存のゲームラインナップを引き続き利用して売上を伸ばすとしている。

Wii から 3DS へ: 古いゲーム機からの撤退は一度に完了することはない
任天堂の過去の慣例は参考モデルを提供しています。ショッピング、オンライン対戦、購入したコンテンツへのアクセスは、多くの場合異なる時点で終了し、すべてが同じ日に終了するわけではありません。 Wii ショップ チャンネルは、Switch が発売されてから約 2 年後、Wii 自体が 12 年前に発売されてから 2019 年 1 月に新しいコンテンツの販売を停止しました。 7年以上経った今でも、プレイヤーは過去に購入したWiiショップのコンテンツを再ダウンロードすることができるが、任天堂はこのオプションは最終的には削除されるだろうと述べている。

Wii U とニンテンドー 3DS は、より明確にセグメント化されたルートを選択しています。eShop での新規購入は 2023 年 3 月に終了し、ほとんどのオンライン対戦サービスは 2024 年 4 月に終了しますが、プレイヤーは引き続き購入したゲームと DLC を再ダウンロードでき、ソフトウェアのアップデートを引き続き受け取ることができます。 Switch も必ずしも同じスケジュールに従うわけではありませんが、このモデルは少なくとも 1 つのことを示しています。それは、新しいゲームの販売を中止した日が、購入したコンテンツへのアクセスを失うことを意味するわけではないということです。
ハードウェア自体の耐久性もまた変数です。任天堂はオリジナルのSwitchマシンの平均耐用年数を発表していません。バッテリーは、具体的な数値が示されている数少ないコンポーネントの 1 つです。任天堂の公式バッテリー ガイドラインによると、Switch のバッテリー容量は、約 800 回の充電サイクル後に元のレベルの約 80% に低下します。当局はこれを故障の兆候ではなく、通常の経年劣化とみている。バッテリーの劣化はマシン全体が廃棄されることを意味するわけではありませんが、オリジナルの Switch はバッテリーを自力ですぐに交換できるように設計されていません。 iFixitはバッテリー交換を「中程度に難しい」修理として挙げており、45分から2時間かかると見積もっている。このプロセスでは、ホストを分解し、内部カバーを取り外し、接着剤で固定されているバッテリー モジュールを取り扱う必要があります。あなたが持っている古い Switch で遊びたいゲームをまだプレイできるのであれば、バッテリー寿命が短くなったことでゲーム機の意味がなくなるわけではありません。テレビに接続してプレイするという選択肢は常にあります。