「コントロール」におけるジェシー・フェイデンの年齢は約28歳に設定されています。外注版のDLSS 5を装着すると、顔が一気に10歳以上老けたように見えた。醜くなるわけではありませんが、AI がそのような判断を下す理由は理解できるものの、何かが間違っていると感じるような違反です。それはより現実的であり、同時に偽物でもあります。
このリークされたDLSS 5はNVIDIAからの正式リリースではなく、「NBA 2K27」の早期アクセス版のPCインストールファイルからプレイヤーによって掘り出された未完成のビルドであり、その後テストのために他のゲームに移植された。 Engadget の報道によると、DLSS 5 ニューラル レンダリング モデルに関する NVIDIA の公式声明は、「現実に近い光とマテリアルを画像に注入する」ものであるとのことです。その方向性は、ゲームの元のレンダリング画像をより鮮明に再構築するだけでなく、光、影、マテリアルのパフォーマンスを直接書き直すことになっています。
現在のところ、実際の効果は、ゲームのスクリーンショットを Midjourney に投げ込み、「よりリアルにする」コマンドを与えた結果に近いようです。
15 歳の骸骨に設定されたスカイリムの顔 「スカイリム」のケースは、このテクノロジーの現在の恥ずかしい状況をさらに浮き彫りにしています。ローポリのキャラクターの顔は現実の 3D スキャンに近いテクスチャで覆われ、15 年前のゲームのスケルトンとアニメーション システムに貼り付けられています。キャラクターモデルや動きは全く更新されておらず、プレイヤーが目にするのは「どこか本物の人間のような」顔と、まっすぐ前を見つめ硬く動く身体、このようなモデルはアニメーションと乖離しており、それが不協和音を増幅させる鍵となっている。
画像が奇妙であるだけで、パフォーマンスが損なわれていない場合は、せいぜい、さまざまな意見が寄せられた視覚的な実験とみなすことができます。問題は、パフォーマンスにもコストがかかることです。リークされたバージョンのテストによると、RTX 5070 Ti でニューラル レンダリングをオンにすると、4K 解像度での「Control」のフレーム レートが 71 fps から 35 fps に低下し、ほぼ半分になりました。
現在出回っている画像やビデオはすべて、正式にリリースされていない不完全なプレリリース版のものであり、最終製品の実際のパフォーマンスを表すことはできないことを強調しなければなりません。 NVIDIA の正式版 DLSS 5 は今秋に正式にリリースされる予定です。開発者によって実際に統合および調整されたバージョンが、このリークされたクリップのバッチとは異なる自然な効果を示すかどうかは、正式バージョンのリリース後に検証される必要があります。