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「ポケモン チャンピオンズ」では、宝の獲得やトレーニングのスキルが省略され、プレイヤーは再びアリーナに夢中になることができます。

この無料のバトルプラットフォームは、宝探しや育成の敷居を取り除き、個体値/EVを66の特性ポイントとLv.50のルールに置き換え、30年近くポケモンをプレイしてきたが、PVPには常に無関心だったプレイヤーが初めて本格的に対戦できるようにします。

「ポケモン チャンピオンズ」では、宝の獲得やトレーニングのスキルが省略され、プレイヤーは再びアリーナに夢中になることができます。

私は 30 年近くポケモンをプレイしてきましたが、本格的に対戦バトルの世界に入ったことはありません。これが Engadget 編集者の Sam Rutherford 氏のレビューの中で与えられた出発点です。理由は非常に簡単です。初期のプレイグラウンドでのバトルでは、誰がより多くの伝説のポケモンを集めることができるかが争点であり、複数のミュウツーが同じフィールドで競合することがよくありました。後の世代では、スメアグルのバトンパスとダークボイドのボード洗浄方法によって彼は辞めるよう説得され、有能なチームを形成するのに時間がかかったために、PVP ラインを諦めそうになった。彼の興味が再燃したのは、この夏に「ポケモン チャンピオンズ」が発売されてからでした。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

シリーズにおける本作の位置づけは非常にシンプルで、他のメインラインのゲームではなく、ジムも街もNPCもほとんど存在せず、タトラやキットなどのキャラクターはインターフェースを通じてプレイヤーをガイドするだけである。ゲーム全体はプレイヤー対プレイヤーであり、チームの強さを比較します。現在、Switch と Switch 2 の Nintendo eShop、Android および iOS プラットフォームで無料で入手できます。これには、毎月のサブスクリプション、バトル パス、7 ドルのスターター パッケージが組み込まれています。一部のプロジェクトでは追加の倉庫スペースなどのボーナスが提供されますが、公式データによると、これらはゲームに必須ではありません。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

繁殖のために宝物を捕まえる必要はありません、66 の属性ポイントがすべてを決定します

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「チャンピオンズ」でチームを編成する方法は、直接牧場に行き、キットを見つけてポケモンを募集することです。最初に 10 匹のポケモンが与えられ、その後は毎日無料で別のポケモンを引くことができます。スピードを上げたい場合は、クイック クーポンまたはゲーム内通貨 VP を使用する必要があります。プレイヤーは以前のゲームで捕まえたポケモンをポケモンホームを通じて転送することもできますが、転送されたポケモンは単に「借りている」だけであり、依然としてホームの倉庫スペースを占有していることに注意してください。

本当の変化は数値システムにあります。ゲームでは従来の IV と EV が削除され、それらが統一された属性ポイントに統合されます。すべてのポケモンは Lv.1 に設定されています。 50. 合計66点を自由に割り当てることができます。たとえば、TalonflameのスピードとHPを最大にし、残りのポイントを他の値に残し、キャラクターと技を選択できます。これは、プレイヤーが完璧な個体値を取得したり、目的のスキルを練習したりするためだけに、何十回も戦闘を費やす必要がなくなったことを意味します。ラザフォード氏はこれが「チャンピオンズ」の最大の利点だと信じている。以前のように何時間も、あるいはさらに長い時間もかかっていたのではなく、数分で有能なチームを編成することができます。その代償としてスキル発揮の余地が少なくなり、同じスピードであればコイントスの回数が増えてショットの順番が決まります。

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戦闘の深さは十分ですが、フォーマットの選択はまだ狭いです。

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現在、「チャンピオンズ」はシリーズの 1,025 匹のポケモンのうち約 4 分の 1 しかサポートしていませんが、ラザフォード氏は、ラウンド コンボに依存するイーブイリューション チームや、シャワーズ、ヘリオリスク、トキシクローク、ポリートエドで構成された水タイプのチームなど、サーフを使って相手のポケモン 2 匹を同時に攻撃し、体力を回復するなど、バトルで多くのチーム編成のアイデアを見てきました。ただし、メガリザードンY、バスクレギオン、キンガンビットなどのポケモンはより頻繁に出現します。

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競技システムは比較的限られており、現在、公式 VGC イベントで使用される 3 対 3 シングルスと 4 対 4 ダブルスの 2 つのモードのみです。 6対6のシングルスはなく、公式大会でよくある3本先取方式もありません。すべては一戦で決まる。公開ラインナップ情報を使用した一部のバトルでは、プレイヤーは事前に相手の動きや特徴を確認することもできます。毎月のオンラインチャレンジも第1試合を除きシングルスが中心。画面パフォーマンスの点では、Switch 2 バージョンは 60 fps で実行できますが、モバイル バージョンは 30 fps に固定されています。ラザフォード氏は、格納式の携帯電話の画面は十分に大きく、読み込み速度も速いため、通勤時間にゲームをプレイするのに便利であるため、モバイル版をよく使用していると述べました。

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現在、倉庫のスペースが最も批判されている点です。デフォルトでは 30 マスしかなく、予選ではグレートボールとウルトラボールにそれぞれ 5 マスが追加され、マスターボールには 10 マスが追加され、完全に敗北すると 50 マスしかなく、シリーズの膨大な数のポケモンと比較すると窮屈に思えます。 7 ドルの初心者パッケージでは一度に 50 の永久スロットを追加でき、月額 5 ドルのメンバーシップでは 1,000 スロットのウェアハウス、15 チーム スロット、さらに追加のタスクと音楽が直接提供されます。 VP、小道具、限定ポケモン、トレーナーの登場を提供する月額 10 ドルのバトル パスもあります。メンバーシップとパスの 2 つのトラックが並行して実行されるため、授業料の構造が少し重なり合っているように見えます。

2016年の世界チャンピオンであり、史上最強のプレイヤーの一人として知られるウルフ・グリックは、ビデオの中で「ポケモンチャンピオンズ」について「ポケモン競技の歴史の中でこれまでに起こった最大の出来事」と表現した。ラザフォード氏も同意します。ゲームにはまだ調整の余地があるとしても、プレイヤーが戦闘に集中できるプラットフォームであることが証明されています。

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