ディスクを本体に挿入し、ゲームを開始すると、ディスクはデジタル版の権利と交換されます。ディスクに傷がついたり、本体が読み取れなくなることを心配する必要はもうありません。マイクロソフトは、この新機能の詳細を Xbox Wire で発表し、8 月 31 日に Xbox Insider テストが公開される予定です。関係者によると、「ほとんどの」Xbox One およびシリーズ X ディスク ゲームを含む「数千」のゲームがサポートされる予定です。
仕組みは簡単です。プレイヤーはサポートされているディスクを Xbox One または Xbox Series X に挿入し、ゲームを起動してデジタル特典を受け取ります。請求が完了すると、ゲームは Xbox Play Anywhere クロスプラットフォーム プレイやサポートされている Xbox Cloud Gaming クラウド ストリーミングなどのデジタル バージョンの利点を享受できる一方、物理ディスク自体は Microsoft が当初説明したように「通常どおり動作し続けます」。
今年 7 月の The Verge のレポートによると、この機能は、少なくとも当初は Xbox 360 および初代 Xbox ゲームには含まれない予定です。このレポートでは、プレイヤーはデジタル バージョンを入手した後、そのディスクを本体に入れておく必要はないが、ディスクにはそのデジタル ライセンスが適用されるため、別の Xbox アカウントを持つユーザーが将来同じディスクを自分の本体に入れても、ライセンスは転送されることにも言及しています。
この設計は抜け穴を塞ぐことと同じです。プレーヤーはデジタル バージョンを自分だけで保持し、相手に追加のお金を出して購入させずに、そのディスクを友人に譲渡することはできません。一方、通常の中古品の取引や貸し出しには制限がなく、プレイヤーはプレイした物理的なゲームを友人に交換したり貸したりすることができます。
この機能は現在の状況において特に興味深いものです。ソニーは以前、PS5 ディスク ゲームを 2028 年 1 月以降に販売中止すると予告なく発表し、ここ数カ月で物理ゲームの将来が大きな話題となっています。 Microsoftは光ディスク戦略の長期計画を明らかにしていないが、コードネームProject Helixと呼ばれる次世代ゲーム機には光ディスクドライブは搭載されないと一般的に考えられている。この場合、ディスク トゥ デジタル機能は、既存の Xbox プレーヤーが新しいコンソールにアップグレードする前に、物理的なコレクションをデジタル インベントリに変換して簡単に持ち運べる方法になります。ソニーが同様の仕組みを導入するかどうかは現時点では不明。