ซัมซุงเป็นแบรนด์สุดท้ายที่ยกเลิกทีวีจอโค้ง หลังปี 2020 เทคโนโลยีที่เคยครองพื้นที่งาน CES ทั่วโลกก็แทบจะหายไปจากตลาด แต่ตรรกะเทคโนโลยีแผงจอโค้งชุดเดียวกันนี้ กลับไปเติบโตได้ดีกว่าในจอมอนิเตอร์เกมมิ่ง ถึงขั้นโค้งมากกว่าทีวีเสียอีก Devindra Hardawar ผู้เขียนของ Engadget ได้ผ่าความขัดแย้งนี้ในบทความ ทีวีจอโค้งเดินไปสู่ทางตัน แต่จอมอนิเตอร์เกมมิ่งจอโค้งกลับหาทางรอดเจอ

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

ปัญหาอยู่ที่ "คุณนั่งห่างจากจอแค่ไหน" ทีวีจอโค้งต้องการจำลองความรู้สึกดื่มด่ำแบบถูกโอบล้อมด้วยจอยักษ์อย่างโรงภาพยนตร์ IMAX หรือ Cinerama Dome แต่ทีวีขนาด 55-65 นิ้วในห้องนั่งเล่นทั่วไป มักอยู่ห่างจากโซฟาราว 6-10 ฟุต นอกจากจะเป็นทีวีขนาดใหญ่ 78 นิ้วที่หายากและนั่งใกล้พอ ไม่เช่นนั้นก็ยากที่จะสร้างบรรยากาศระดับโรงหนังได้ ที่จริงกว่านั้นคือ รอบๆ ทีวียังมีของตกแต่ง รูปครอบครัว และแมวหมาที่คอยมาขอความสนใจ ทำให้ยากที่จะ "หลุดเข้าไป" ในหนังได้จริงๆ

ต่อให้คุณดูแล้วพอใจ คนในครอบครัวหรือเพื่อนก็ใช่ว่าจะเห็นด้วย ทีวี LCD จอโค้งมี "จุดหวาน" ที่ชัดเจน ตำแหน่งตรงกลางจะให้คุณภาพภาพดีที่สุด แต่พอมุมมองเบี่ยงออกไป ค่าคอนทราสต์และความอิ่มตัวของสีจะพังทันที Hardawar เล่าว่าเขาเคยเห็นทีวีจอโค้งหลายรุ่นในงาน CES ที่ภาพเกือบกลายเป็นโทนขาวดำเมื่อมองจากมุมสุดขั้ว หนังที่มีสีสันจัดจ้านอย่าง Life of Pi ถ้ามองเฉียงๆ ก็แทบเป็นหายนะ แม้ทีวี OLED จอโค้งจะไม่มีปัญหาจุดหวานนี้ แต่ราคาก็มักจะแพงกว่า OLED ทั่วไปอยู่ดี

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

Dipin Sehdev ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของแพลตฟอร์มอิเล็กทรอนิกส์ผู้บริโภค CE Critic ให้สัมภาษณ์เสริมถึงปัญหาฝั่งการผลิตว่า "ผมเคยได้ยินจากผู้ผลิตว่าการผลิตทีวีจอโค้งในปริมาณมากๆ นั้นทรมานมาก ทำขนาด 30-32 นิ้วยังพอไหว แต่พอเป็น 55, 65 หรือ 75 นิ้ว ทั้งการผลิตและการขนส่งยากมาก ความสม่ำเสมอของคุณภาพก็รักษาได้ยาก" เขายังชี้ว่าทีวีจอโค้งเสียเปรียบเรื่องการติดตั้งด้วยเช่นกัน "ทีวีจอโค้งของบางแบรนด์มีขอบยื่นออกมาถึง 6 นิ้ว ซึ่งสำหรับผู้บริโภคที่อยากแขวนเหนือเตาผิงและต้องการความเรียบง่ายทันสมัย ถือเป็นจุดลบที่ชัดเจนมาก" แม้แต่บริษัทขนาดยักษ์อย่างซัมซุงก็ไม่สามารถแบกรับความสูญเสียจากการผลิตแบบนี้ไปได้ตลอดกาล

เหตุผลที่จอมอนิเตอร์เกมมิ่งจอโค้งหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ได้ อยู่ที่มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้ใช้คนเดียวตั้งแต่ต้น จุดหวานตรงกลางที่เป็นข้อบกพร่องในทีวี กลับกลายเป็นข้อดีในการออกแบบจอมอนิเตอร์เกมมิ่ง เพราะผู้ใช้นั่งอยู่ตรงหน้าจอโดยตรงอยู่แล้ว แถมยังนั่งใกล้กว่ามาก จอมอนิเตอร์เกมมิ่งจอโค้งขนาด 27 หรือ 32 นิ้ว จึงให้ความรู้สึกดื่มด่ำที่รุนแรงกว่าทีวีขนาด 65 นิ้วที่นั่งดูห่างๆ เสียอีก ความโค้งยังมีประโยชน์ใช้งานจริงด้วย มันดึงขอบจอเข้ามาในระยะสายตา เวลาเล่นเกม FPS ก็ไม่ต้องหันหัวก็เห็นศัตรูด้านข้างได้ นี่เป็นเหตุผลหนึ่งที่ Hardawar เตือนผู้อ่านว่าอย่าเอาทีวีจอแบนขนาด 32 หรือ 40 นิ้วทั่วไปมาใช้เป็นจอมอนิเตอร์

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

ถ้าไม่มีเทคโนโลยีจอโค้ง ก็คงไม่มีจอ Alienware แบบอัลตร้าไวด์ 34 นิ้ว หรือ Samsung Odyssey Ark ขนาด 55 นิ้วที่เป็นโปรดักต์สายพันธุ์แปลกขนาดนี้ Sehdev สังเกตว่ายิ่งจอกว้างมากเท่าไหร่ ความโค้งก็ยิ่งให้ประโยชน์ชัดเจนขึ้นเท่านั้น "ตอนนี้มีกลุ่มคนที่เล่นเกมจำลองสถานการณ์อย่าง Gran Turismo หรือ Flight Simulator ของ Microsoft กันอย่างจริงจัง พวกเขาต้องการจอโค้งก็เพื่อประสบการณ์แบบนี้นี่แหละ"

บทสรุปของ Hardawar ในตอนท้ายคือ ทีวีจอโค้งในยุคนั้นส่วนใหญ่เป็นแค่กลยุทธ์การตลาดที่แบรนด์ต่างๆ รีบเข็นออกมาเพื่อกระตุ้นยอดขาย แต่ก็เพราะเคยผ่านความล้มเหลวของทีวีจอโค้งรอบนั้นมาแล้ว แบรนด์เหล่านี้จึงสั่งสมความสามารถในการนำจอโค้งไปใส่ในจอเกมมิ่ง จนกลายเป็นสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการจริงๆ ทีวีจอโค้งจากไปแล้ว แต่ประสบการณ์ยังคงอยู่