การที่ Doom ถูกยัดเข้าไปในสิ่งต่างๆ ที่ไม่น่าจะรันเกมได้นั้น ไม่ใช่เรื่องใหม่อีกต่อไปแล้ว เครื่องตัดหญ้า เครื่องพิมพ์ แชทบอท ไปจนถึงแบคทีเรียในลำไส้ ต่างก็เคยรันเกมยิงคลาสสิกปี 1993 นี้มาแล้ว แต่ครั้งนี้ตัวรับบทเป็น "ฮาร์ดแวร์" คือ Paint โปรแกรมที่ติดมากับ Windows มานานกว่าสามสิบปี
ตามรายงานของ Tom's Hardware โปรเจกต์ที่ชื่อว่า DoomPaint นี้ทำให้ Doom เวอร์ชัน shareware ดั้งเดิมสามารถรันได้จริงใน Paint โดยเฟรมเรตทำได้ถึง 35FPS ซึ่งถือว่าไม่เลวสำหรับเกม PC ยุค 1990 เลยทีเดียว แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือตัวตนของผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ นั่นคือ Mark Russinovich, CTO ของ Microsoft Azure เขาได้อธิบายหลักการทำงานไว้ในหน้า GitHub ของเกมนี้ว่า ทุกเฟรมของภาพจะถูกคัดลอกไปไว้ใน Windows Clipboard ก่อน แล้วจึงวาง (paste) ลงบนผืนผ้าใบของ Paint กลายเป็นการแก้ไขเอกสารที่เกิดขึ้นจริงในแต่ละครั้ง






