การที่ Doom ถูกยัดเข้าไปในสิ่งต่างๆ ที่ไม่น่าจะรันเกมได้นั้น ไม่ใช่เรื่องใหม่อีกต่อไปแล้ว เครื่องตัดหญ้า เครื่องพิมพ์ แชทบอท ไปจนถึงแบคทีเรียในลำไส้ ต่างก็เคยรันเกมยิงคลาสสิกปี 1993 นี้มาแล้ว แต่ครั้งนี้ตัวรับบทเป็น "ฮาร์ดแวร์" คือ Paint โปรแกรมที่ติดมากับ Windows มานานกว่าสามสิบปี
ตามรายงานของ Tom's Hardware โปรเจกต์ที่ชื่อว่า DoomPaint นี้ทำให้ Doom เวอร์ชัน shareware ดั้งเดิมสามารถรันได้จริงใน Paint โดยเฟรมเรตทำได้ถึง 35FPS ซึ่งถือว่าไม่เลวสำหรับเกม PC ยุค 1990 เลยทีเดียว แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือตัวตนของผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ นั่นคือ Mark Russinovich, CTO ของ Microsoft Azure เขาได้อธิบายหลักการทำงานไว้ในหน้า GitHub ของเกมนี้ว่า ทุกเฟรมของภาพจะถูกคัดลอกไปไว้ใน Windows Clipboard ก่อน แล้วจึงวาง (paste) ลงบนผืนผ้าใบของ Paint กลายเป็นการแก้ไขเอกสารที่เกิดขึ้นจริงในแต่ละครั้ง
พูดง่ายๆ ก็คือ Paint เองไม่รู้ตัวด้วยซ้ำว่ากำลัง "เล่นเกม" อยู่ มันแค่รับคำสั่งวางอย่างต่อเนื่อง โดยการเปลี่ยนแปลงสีในแต่ละช่องบนผืนผ้าใบนั้น ในสายตาของระบบแล้วคือการที่ผู้ใช้วางภาพด้วยตัวเองทุกครั้งไป ทาง GitHub repo นี้ยังแนบทรัพยากรและวิธีสอนแบบครบถ้วน ให้ผู้ที่สนใจสามารถนำไปรันเกมนี้บน Paint ของตัวเองได้ และเวอร์ชันนี้ยังคงเสียงเอฟเฟกต์และเพลงประกอบไว้ด้วย ไม่ใช่แค่การสาธิตภาพเงียบๆ ธรรมดา
เอนจิ้นของ Doom ขึ้นชื่อเรื่องความกระชับและมีประสิทธิภาพสูงมาโดยตลอด นี่จึงเป็นเหตุผลที่มันถูกยัดเข้าไปในแพลตฟอร์มแปลกๆ มากมายตลอดสามสิบกว่าปีที่ผ่านมา DoomPaint เป็นอีกหนึ่งรายการที่เพิ่มเข้าไปในลิสต์ความแปลกประหลาดนี้ แต่ที่น่าสนใจยิ่งกว่ารายละเอียดทางเทคนิคก็คือ ครั้งนี้ผู้ลงมือทำไม่ใช่แฮกเกอร์สมัครเล่น แต่เป็นผู้บริหารระดับสูงที่ดูแลโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์โดยตรง






