1996年,Matt Uelmen用一把真實電吉他、詭異打擊樂和嬰兒哭聲拼出《暗黑破壞神》的〈Tristram Theme〉,當年那六首吉他驅動的原聲帶,成了往後所有接手者都得面對的幽靈。三十年後,《暗黑破壞神4》的音樂總監Ted Reedy說得很直白:「這是我每天都在想的事。第一代的音樂太經典了,那是很高的門檻要去追。」
但他選擇不追。「我們不是原作曲家,硬要重現過去不會做出好音樂。」Reedy的解法是把Uelmen那份精神當成一條「powerful through-line」,然後自己重新出發——就像1996年的《暗黑破壞神》本身,在當年也是全新的東西。

這條新路線的參考座標很雜:Reedy提到2005年《蝙蝠俠:開戰時刻》裡Hans Zimmer與James Newton Howard那種沉浸式的氛圍配樂,也提到童年打《Super Metroid》留下的記憶。而負責《魔獸世界》配樂、這次跨刀支援的Leo Kaliski,做法更土法煉鋼——他直接在Spotify上搜北歐民謠,拿來形塑Scosglen蠻荒之地的聲響;Fractured Peaks的酷寒荒原則參照極簡主義愛沙尼亞作曲家Arvo Pärt;Hawezar的沼澤地帶用上了實驗人聲團體NXY的drone choir。
兩人為了讓音樂真正貼著劇情走,曾在《暗黑破壞神4》開發中期的某個週五下午,一口氣看完全部56支過場動畫——那些巨獸戰鬥、親人死去、背叛與地獄景象的片段。「我們想做出一種情緒化的聲音場景,盡可能無縫融入遊戲,把你拉得更進去。」Reedy說。
今年稍早推出的資料片《Lord Of Hatred》把場景拉到古希臘羅馬風格的Skovos之地,團隊因此加入里拉琴,還跑去YouTube上找會吹雙管阿夫洛斯笛(aulos)的人,就為了那份年代感的真實。這片新大陸由「神諭女王」與「亞馬遜女王」兩位統治者主導劇情,Reedy和團隊不想用制式的合唱「oohs and aahs」交差,於是找敘事團隊發明了一套語言,寫成歌——靈感來自Lisa Gerrard在《神鬼戰士》原聲帶裡那種懾人的吟唱。

從六首吉他曲到《暗黑破壞神4》正片三小時的民謠、金屬與詭異管弦樂混合體,再加上兩支資料片(2024年《Vessel Of Hatred》與剛推出的《Lord Of Hatred》)疊上去的65首新曲,這個系列的聲音體量早已不是當年能比。而它请来的樂手也很雜:吉他手、木管樂手,甚至風笛手。「那些樂器能做到的事,跟我用鍵盤模擬出來的完全是兩回事,」Kaliski說,「這種創作上的限制,反而逼出比我們自己憑空想像更有靈感的音樂。」
系列在金屬圈的知名擁護者名單不短:Halsey、Architects、Bury Tomorrow、Lacuna Coil、Cradle Of Filth都曾公開表態。今年4月,nu-metal老將KoRn與Blizzard合作推出新曲〈Reward The Scars〉慶祝《Lord Of Hatred》上線,主唱Jonathan Davis說:「我玩《暗黑破壞神》玩了很多年,跳進這個世界做創作感覺很自然……面對潛藏在表面之下的東西,這也是KoRn從一開始就在音樂裡探索的主題。」
《暗黑破壞神4:Lord Of Hatred》現已推出。






