《Horizon Hunters Gathering》原本是Sony力推的多人live-service遊戲,如今連遊戲形態都要重新定義。據Bloomberg報導,開發商Guerrilla Games正縮減這款作品的規模,移除live-service元素,改為加入故事模式,讓整體體驗更接近傳統合作遊戲。
這項調整源自今年稍早的封閉式測試。玩家反饋不佳後,Guerrilla並未直接取消專案,而是給開發團隊一個期限——年底前拿出下一個里程碑的成果,說服高層繼續放行。報導指出,原本參與《Horizon Hunters Gathering》的多數人員,已被重新分配到另一個專案,而那個專案同樣會在今年稍後接受評估。
這次調整也牽動Guerrilla內部資源分配的現況。多數開發人力此前投入在《Horizon Hunters Gathering》,只有較小團隊在著手下一款正統《Horizon》續作——也就是《Horizon Forbidden West》之後的作品,據報仍需數年才能完成。至於另一款瞄准PC與手機市場的多人MMO《Horizon Steel Frontiers》,則是交由NCSoft負責外部開發。
《Horizon Hunters Gathering》的處境,也是Sony近年live-service佈局屢屢受挫的最新一筆。Sony曾宣佈計畫在原訂今年3月前推出10款live-service遊戲,其後陸續取消一系列專案,據報包含以God of War和Spider-Man為題材的作品;Naughty Dog也在2023年喊停《The Last of Us》多人遊戲,《Concord》上線即成災難。就連收購Bungie也不算順利,該工作室已結束《Destiny 2》的積極開發,《Marathon》亦未如預期成為叫好叫座的作品。目前,Sony旗下唯一站穩腳步的live-service遊戲,仍是《Helldivers 2》。






