「製作組該不會跑路了吧?」這句玩笑話,是這兩年間《昭和米國物語》玩家最常掛在嘴邊的一句話。這款由中國團隊鈴空遊戲(NEKCOM Games)打造的動作RPG,靠一支「日本泡沫經濟沒有破裂、反過來買下大半個美國」的預告片炸出全球關注,接著就是漫長的沉默。2025年製作人羅翔宇曾親自出面解釋,團隊把精力都投入開發,想等真正準備好再露面。現在,這個「準備好」的時間點終於有了答案。

鈴空遊戲近日宣布,《昭和米國物語》將參展德國科隆舉辦的gamescom 2026,展期為當地時間8月26日至30日,攤位設在第6館A-30。這次不只是掛個攤位露臉,官方確認遊戲將首度開放現場實機試玩,並釋出一支「Hands-On Demo Guide」導覽影片,說明現場共設有42台試玩機台,每人約可體驗30分鐘,準備了四種完全不同方向的遊戲片段供玩家挑選。

四段試玩,等於把遊戲的四張底牌一次攤開

第一段是第三章Segment 1「Story & Combat」,主角千草蝶子為了尋找妹妹Aya,前往新橫濱山尋找無所不知的Granny Peace,卻發現一群名為Warriors的匪徒早已捷足先登,這段走線性流程,重點在劇情推進與核心戰鬥系統。
第二段轉向截然不同的步調,場景搬到蝶子的行動基地——巨大房車RV Camp,玩家可以在房車內從事日常活動培養角色,接觸內部探索、自訂與成長系統,節奏明顯放緩。

第三段是第三章Segment 2「Exploration」,蝶子來到新橫濱山腳下重新恢復熱鬧的商店街,為了取得登山通行證,玩家可以自由逛遍這條「昭和美國」風格的街區,與NPC、商店及各式設施互動,也能直接衝著任務目標前進,不繞路。

第四段則是硬碰硬的頭目戰:故事推進到第四章,蝶子一路追蹤神秘的「黑衣男子」(Man in Black)直到金門大橋,在月光下迎來大型頭目戰。四段試玩合起來,等於把主線敘事、生活養成、開放探索與戰鬥壓力測試一次攤在玩家面前。

沒辦法飛德國的玩家,還有一支預告可以等

對無法親自前往科隆排隊試玩的玩家,鈴空遊戲確認《昭和米國物語》全新預告片將在gamescom Opening Night Live 2026全球首播。今年Opening Night Live於德國當地8月25日舉行,換算台灣時間為8月26日凌晨2點,這也將是遊戲睽違已久後,首次正式端出大規模新影片。
鈴空遊戲先前也透露過遊戲規模:主線流程超過25小時,另有大量支線與迷你遊戲,可互動NPC超過1,500名,戰鬥系統設計十多種武器模組與數百把可收集武器,定位並非單純的「喪屍無雙」,而是劇情驅動的RPG。《昭和米國物語》目前預定2026年登陸PS5與PC平台,確切發售日期仍待官方公開。






