同じ映画の4Kストリーミング版とUltra HD Blu-rayを同じテレビで再生すると、どちらも3,840 x 2,160の画面になるが、テレビが実際に受け取る映像情報量は同じではない。解像度は画面上のピクセルグリッドを表すものであり、圧縮はそのグリッドの中にどれだけの細部が残されるかを決める――これこそが問題の核心だ。

Blu-ray Disc Associationの資料によると、Ultra HD Blu-rayは66GBディスクで最大108Mbpsの映像レートに対応し、100GBディスクでは128Mbpsに達する。これらの数字はフォーマット上の上限であり、映画の平均的あるいは典型的なビットレートではないが、ディスクが映像に割り当てられるデータ量の規模を示すには十分だ。これに対しネット配信は、帯域幅の変動に応じてリアルタイムで画質を調整する必要がある。AppleのHLS(HTTP Live Streaming)システムは、同じ動画の複数のビットレート版を用意し、ネットワーク状況に応じて再生を切り替える。Netflixの方式もこのトレードオフを反映しており、公式には4K再生に最低15Mbpsの回線速度を推奨しているが、これはあくまで通信速度の推奨値であり、Netflixの映像そのもののビットレートではない。接続が不安定な場合、画質が下げられることもある。
ビットレートは万能な指標ではなく、コーデック(符号化技術)も同様に重要だ。HEVCのようなコーデックは、ストリーミングやデジタル保存といった用途において映像をより効率的に圧縮するために設計されており、同じデータ量でもより多くの画面の細部を保持できる。しかし、コーデックがどれだけ効率的であっても、利用可能なデータ量は依然として重要だ――これが、同等の符号化品質であればUltra HD Blu-rayが有利になる理由でもある。

圧縮の差が最も現れやすいシーンとは
すべての映像が同じように圧縮しやすいわけではない。比較的単純な大きな領域は効率的に表現できるが、緻密な質感、素早い動き、絶えず変化する細部にはより多くのデータが必要になる。フィルムグレイン(粒状感)は特にデータを消費する。コマごとに変化し、一見ランダムに見えるパターンは圧縮が非常に難しいからだ。Netflixのエンコーディング研究によると、単純なアニメーションに十分対応できるほど高いビットレートであっても、粒状感の強い映像では明確なブロックノイズ感が現れることがあるという。データ量が複雑な映像に対応しきれない時、圧縮の痕跡はより見えやすくなる。









