多くのパブリッシャーが『Grand Theft Auto 6』にプレイヤーの時間を奪われることを警戒し、新作の発売日を後ろにずらそうと躍起になっている中、『The Binding of Isaac: Repentance+ Online』は別の道を選んだ。コンソール版の発売日を11月19日、まさに『GTA6』と同じ日に設定したのだ。

Edmund McMillen氏が手がける本作は、既存の『The Binding of Isaac: Rebirth』をベースにオンライン要素を追加したもので、最大4人までの協力プレイに対応。さらに、このダンジョン探索型ゲームがこれまでの年月でリリースしてきたすべての拡張コンテンツを収録している。11月19日以降、プレイヤーはPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2でこのバージョンを楽しむことができる。

実のところ、Repentance+ Onlineは全くの新顔というわけではない。2024年からPC版ベータとして公開されてきたが、反応は決して芳しいものではなく、一部のプレイヤーからはパフォーマンスやバグに関する不満の声も上がっていた。今回のコンソール正式発売は、このベータテスト期間を経ての初めての本格的なお披露目であり、同時に最も混み合った発売時期に他タイトルと真っ向勝負する初めての機会でもある。

McMillen氏にとって、2026年はもともと制作量の多い一年だった。今年2月には、Isaacシリーズとは無関係の全く新しいダンジョン系作品『Mewgenics』をリリースしたばかり。1年も経たないうちに、長年積み重ねてきたコンテンツを詰め込んだオンライン版を送り出すことになり、そのタイミングは奇しくも今年のゲーム業界最大の話題イベントと重なる形となった。