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ゲームキューブはなぜ失敗したのか: 任天堂独自の 4 つのレベル

この任天堂のゲーム機は、Wii Uに次ぐ2,174万台の総販売台数を記録しましたが、光ディスク形式、サードパーティ陣営の撤退、そして遅ればせながらのオンラインサービスによって敗北を喫しました。現在では中古市場でも希少なコレクションとなっております。

ゲームキューブはなぜ失敗したのか: 任天堂独自の 4 つのレベル

ゲームキューブ専用ディスクの容量はわずか 1.47 GB ですが、PlayStation 2 で同時に使用される 2 層 DVD の容量は 8.5 GB です。この数値の差がゲームキューブ本体の運命を左右します。

GameCube為何失敗:Nintendo自己設下的四道關卡

ニンテンドー ゲームキューブの累計販売台数は 2,174 万台で、これは Wii U (および厳密に数えられるバーチャルボーイ) だけを上回り、任天堂史上 2 番目に悪い成績です。持ち運び用のハンドルと明るい色が付いています。これは、4 人プレイヤーのローカル接続をサポートした最後の家庭用ゲーム機の 1 つでした。大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ マリオカート ダブルダッシュ!!全員がリビングルームでのパーティーをサポートするためにこれに依存していました。しかし、これらの利点は、最終的にはいくつかの重要な誤った決定を上回ることができませんでした。

ディスク形式: ライセンス料を節約し、画質とラインナップを犠牲にします

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任天堂は独自のゲームキューブ光ディスク形式を選択しますが、セガのドリームキャストは GD-ROM を使用します。どちらも、DVD フォーラムと DVD FLLC のライセンス料を回避し、著作権侵害を防止することを目的としています。その代償として、ストレージ容量は 1.2 GB ~ 1.47 GB に圧縮され、PS2 や Xbox で使用される DVD よりもはるかに小さくなります。その結果、カットシーンは強制的に圧縮され、画像はぼやけ、音質は損なわれました。 『トム クランシーのスプリンター セル』や『バイオハザード 4』などの作品の追加レベルは、結局 Xbox 版と PlayStation 版にのみ登場しました。ゲームキューブとドリームキャストは、内蔵 DVD プレーヤーの可能性という追加の収益機会も逃しました。

さらに直接的な影響は、サードパーティメーカーの様子見姿勢です。 GameCube はそのキャリアの中で約 600 のサードパーティ製ゲームを蓄積してきましたが、Rockstar Games、EA Sports、Square Enix はいずれも初期の段階でこの形式をスキップすることを選択しました。また、Eidos Interactive は Tomb Raider と Deus Ex シリーズを残して撤退しました。最も深刻な打撃を受けたのは、長年任天堂と協力してきたイギリスのスタジオ、Rare Ltd.であり、Xbox陣営に切り替えた。 『パーフェクト・ダーク』、『コンカー』、『バンジョーとカズーイ』の続編、そして『Killer Instinct』シリーズはすべて手を変えました。

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その結果、ゲームキューブは発売当時に切り札を持たず、シーンをサポートするにはスーパー モンキー ボール、トニー ホークのプロ スケーター 3、スター ウォーズ ローグ スコードロン II: ローグ リーダー、ルイージ マンションに頼るしかありませんでした。 『ルイージ マンション』は今ではカルト的な名作ですが、当時は『マリオのいないルイージ』が市場で不人気になるのはほぼ確実でした。

オンラインサービスも遅かったです。ドリームキャストは接続性を本格的に実験した最初の家庭用ゲーム機であり、PlayStation Online と Xbox Live は少なくともすでに実用化されていました。 GameCube プレイヤーがオンラインに接続したい場合は、自分のルーターに接続してファンタシー スター オンラインをプレイするか、ローカル ネットワーク接続を使用してマリオカート ダブル ダッシュ!! をプレイする必要があります。本物のニンテンドー Wi-Fi コネクションは 2005 年まで登場しませんでした。GameSpot によると、当時の任天堂社長の岩田聡氏はかつて日本経済財団の出版物であるジャパン スポットライトに、消費者はオンライン ゲームやインターネット サービスにこれ以上のお金を払うことに消極的であると語ったそうです。この発言は、インターネットの普及初期には完全に間違っていたわけではありませんでしたが、重要な数年間にゲームキューブがオンライン エコシステム全体から存在しなくなる原因にもなりました。

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コントローラーの設計も同様に双極性です。大きすぎるAボタン、B、X、Yボタンの回り込み配置、シングルショルダーボタン、第2アナログジョイスティックの不在など、操作がぎこちないという不満の声がフォーラムで多くのプレイヤーから寄せられているが、意外と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などの作品にマッチしている。

現在、この販売不可能なゲーム機は中古市場で人気の商品になっています。オリジナルの光ディスクは、状態に応じて 5 ドルから 1,500 ドルの値がつきます。ゲームキューブの完全版を見つけるのは、人気のある新しいゲームよりも困難です。

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