ゲームキューブ専用ディスクの容量はわずか 1.47 GB ですが、PlayStation 2 で同時に使用される 2 層 DVD の容量は 8.5 GB です。この数値の差がゲームキューブ本体の運命を左右します。

ニンテンドー ゲームキューブの累計販売台数は 2,174 万台で、これは Wii U (および厳密に数えられるバーチャルボーイ) だけを上回り、任天堂史上 2 番目に悪い成績です。持ち運び用のハンドルと明るい色が付いています。これは、4 人プレイヤーのローカル接続をサポートした最後の家庭用ゲーム機の 1 つでした。大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズ マリオカート ダブルダッシュ!!全員がリビングルームでのパーティーをサポートするためにこれに依存していました。しかし、これらの利点は、最終的にはいくつかの重要な誤った決定を上回ることができませんでした。
ディスク形式: ライセンス料を節約し、画質とラインナップを犠牲にします

任天堂は独自のゲームキューブ光ディスク形式を選択しますが、セガのドリームキャストは GD-ROM を使用します。どちらも、DVD フォーラムと DVD FLLC のライセンス料を回避し、著作権侵害を防止することを目的としています。その代償として、ストレージ容量は 1.2 GB ~ 1.47 GB に圧縮され、PS2 や Xbox で使用される DVD よりもはるかに小さくなります。その結果、カットシーンは強制的に圧縮され、画像はぼやけ、音質は損なわれました。 『トム クランシーのスプリンター セル』や『バイオハザード 4』などの作品の追加レベルは、結局 Xbox 版と PlayStation 版にのみ登場しました。ゲームキューブとドリームキャストは、内蔵 DVD プレーヤーの可能性という追加の収益機会も逃しました。
さらに直接的な影響は、サードパーティメーカーの様子見姿勢です。 GameCube はそのキャリアの中で約 600 のサードパーティ製ゲームを蓄積してきましたが、Rockstar Games、EA Sports、Square Enix はいずれも初期の段階でこの形式をスキップすることを選択しました。また、Eidos Interactive は Tomb Raider と Deus Ex シリーズを残して撤退しました。最も深刻な打撃を受けたのは、長年任天堂と協力してきたイギリスのスタジオ、Rare Ltd.であり、Xbox陣営に切り替えた。 『パーフェクト・ダーク』、『コンカー』、『バンジョーとカズーイ』の続編、そして『Killer Instinct』シリーズはすべて手を変えました。








