แผ่นดิสก์เฉพาะ GameCube มีความจุเพียง 1.47GB ในขณะที่ดีวีดีสองชั้นที่ใช้โดย PlayStation 2 ในเวลาเดียวกันมี 8.5GB ช่องว่างตัวเลขนี้กำหนดชะตากรรมของคอนโซล GameCube

ยอดขายสะสมของ Nintendo GameCube อยู่ที่ 21.74 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นผลงานที่แย่เป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของ Nintendo โดยเอาชนะ Wii U เท่านั้น (และ Virtual Boy ซึ่งสามารถนับได้ในทางเทคนิค) มีหูหิ้วและมีสีสันสดใส เป็นหนึ่งในคอนโซลภายในบ้านรุ่นสุดท้ายที่รองรับการเชื่อมต่อภายในเครื่องสำหรับผู้เล่นสี่คน Super Smash Bros. Melee และ Mario Kart: Double Dash!! ทั้งหมดอาศัยสิ่งนี้เพื่อสนับสนุนงานปาร์ตี้ในห้องนั่งเล่น แต่ข้อได้เปรียบเหล่านี้ไม่สามารถเอาชนะการตัดสินใจผิดพลาดที่สำคัญหลายประการได้ในที่สุด
รูปแบบดิสก์: ประหยัดค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ลดคุณภาพของภาพและรายการต่างๆ

Nintendo เลือกรูปแบบ GameCube Optical Disc ของตัวเอง ในขณะที่ Dreamcast ของ Sega ใช้ GD-ROM ทั้งสองมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมใบอนุญาตของ DVD Forum และ DVD FLLC และป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ ราคาคือพื้นที่เก็บข้อมูลถูกบีบอัดให้อยู่ระหว่าง 1.2GB ถึง 1.47GB ซึ่งน้อยกว่า DVD ที่ PS2 และ Xbox ใช้มาก เป็นผลให้ฉากคัตซีนถูกบังคับให้บีบอัด ภาพเบลอ และคุณภาพเสียงลดลง ระดับเพิ่มเติมในงานเช่น Tom Clancy's Splinter Cell และ Resident Evil 4 ปรากฏเฉพาะบนเวอร์ชัน Xbox และ PlayStation เท่านั้น GameCube และ Dreamcast ยังพลาดโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติม - ความเป็นไปได้ของเครื่องเล่น DVD ในตัว
ผลที่ตามมาโดยตรงมากขึ้นคือทัศนคติที่รอดูของผู้ผลิตบุคคลที่สาม GameCube มีเกมจากบุคคลที่สามสะสมไว้ประมาณ 600 เกมตลอดอาชีพการงาน แต่ Rockstar Games, EA Sports และ Square Enix ต่างเลือกที่จะข้ามรูปแบบนี้ไปในช่วงแรกๆ Eidos Interactive ยังเหลือซีรีส์ Tomb Raider และ Deus Ex อีกด้วย การโจมตีที่ร้ายแรงที่สุดมาจาก Rare Ltd. - สตูดิโอในอังกฤษที่ร่วมมือกับ Nintendo มาหลายปีได้เปลี่ยนมาใช้ค่าย Xbox ภาคต่อของ Perfect Dark, Conker, Banjo-Kazooie และซีรีส์ Killer Instinct ต่างก็เปลี่ยนมือกัน








