เริ่มด้วยข้อเท็จจริงข้อหนึ่งก่อน: ตอนที่คุณกดปุ่มซื้อบน PlayStation Store สิ่งที่คุณได้มาไม่ใช่ "เกม" แต่เป็น "สิทธิ์การใช้งาน" (license) ซึ่งสามารถถูกยึดคืนได้โดยไม่ต้องขอความเห็นชอบจากคุณก่อน กรณีที่โด่งดังที่สุดคือ P.T. ปี 2014 — หลังจาก Sony ถอดเดโม Silent Hills เกมนี้ออกจากร้านค้า แม้แต่ผู้เล่นที่เคยดาวน์โหลดเข้าคลังเกมของตัวเองไปแล้วก็ไม่สามารถดาวน์โหลดใหม่ได้อีก นอกจากใช้วิธีนอกกรอบบางอย่าง
และนี่ไม่ใช่กรณีเดียว Scott Pilgrim vs. the World: The Game วางขายในปี 2010 แต่สี่ปีต่อมากลับหายไปจาก PlayStation และ Xbox เพราะปัญหาเรื่องสิทธิ์ลิขสิทธิ์ จนกระทั่งปี 2021 จึงได้กลับมาอีกครั้ง ในปี 2024 Ubisoft ปิดเซิร์ฟเวอร์ของ The Crew ที่ต้องออนไลน์ตลอดเวลา ทำให้สิทธิ์การใช้งานของผู้เล่นถูกริบไปเลยโดยไม่มีการคืนเงินแม้แต่บาทเดียว และในปี 2026 Sony ก็ถอดภาพยนตร์ดิจิทัลออกจากระบบในสหราชอาณาจักรมากกว่า 500 เรื่องในครั้งเดียว โดยผู้ที่ซื้อไปแล้วก็ไม่ได้รับเงินคืนเช่นกัน
เมื่อนำกรณีเหล่านี้มาพิจารณาร่วมกับข่าวล่าสุด น้ำหนักของเรื่องก็เปลี่ยนไปทันที Sony ยืนยันแล้วว่าจะเลิกผลิตแผ่นดิสก์ PlayStation ในปี 2028 ซึ่งถือเป็นก้าวล่าสุดของกระแส "ไร้แผ่นดิสก์" ที่กำลังเกิดขึ้น — PS5 Pro ต้องซื้อไดรฟ์แผ่นดิสก์แยกต่างหาก Xbox Series S ก็ไม่มีช่องใส่แผ่นมาตั้งแต่แรก ส่วนตลับเกมแบบ game-key card ของ Nintendo Switch 2 นั้นภายในไม่มีข้อมูลเกมเลย เป็นแค่การ์ดสำหรับยืนยันสิทธิ์เท่านั้น วงการ PC นั้นเปลี่ยนเป็นดิจิทัลมานานแล้ว แต่คราวนี้ฝั่งเครื่องเกมคอนโซลก็กำลังเดินไปในทิศทางเดียวกันจริงๆ
Xbox และ PlayStation สามารถ "gameshare" คือตั้งเครื่องของกันและกันเป็น home system เพื่อแชร์คลังเกมทั้งหมดร่วมกันได้ ส่วน Switch และ Switch 2 ก็สามารถยืมตลับเกมเสมือนให้สมาชิกในครอบครัวที่ผูกอยู่ในบัญชี Nintendo เดียวกันได้ ความสะดวกเหล่านี้จริงๆ แล้วมีมาตั้งแต่ยุคเกมดิจิทัลแล้ว ไม่ใช่สิ่งใหม่ที่เกิดจากการ "เลิกใช้แผ่นดิสก์" แต่อย่างใด