1996年,Matt Uelmen用一把真实电吉他、诡异打击乐和婴儿哭声拼出《暗黑破坏神》的〈Tristram Theme〉,当年那六首吉他驱动的原声带,成了往后所有接手者都得面对的幽灵。三十年后,《暗黑破坏神4》的音乐总监Ted Reedy说得很直白:「这是我每天都在想的事。第一代的音乐太经典了,那是很高的门槛要去追。」
但他选择不追。「我们不是原作曲家,硬要重现过去不会做出好音乐。」Reedy的解法是把Uelmen那份精神当成一条「powerful through-line」,然后自己重新出发——就像1996年的《暗黑破坏神》本身,在当年也是全新的东西。

这条新路线的参考座标很杂:Reedy提到2005年《蝙蝠侠:开战时刻》里Hans Zimmer与James Newton Howard那种沉浸式的氛围配乐,也提到童年打《Super Metroid》留下的记忆。而负责《魔兽世界》配乐、这次跨刀支持的Leo Kaliski,做法更土法炼钢——他直接在Spotify上搜北欧民谣,拿来形塑Scosglen蛮荒之地的声响;Fractured Peaks的酷寒荒原则参照极简主义爱沙尼亚作曲家Arvo Pärt;Hawezar的沼泽地带用上了实验人声团体NXY的drone choir。
两人为了让音乐真正贴着剧情走,曾在《暗黑破坏神4》开发中期的某个周五下午,一口气看完全部56支过场动画——那些巨兽战斗、亲人死去、背叛与地狱景象的片段。「我们想做出一种情绪化的声音场景,尽可能无缝融入游戏,把你拉得更进去。」Reedy说。
今年稍早推出的数据片《Lord Of Hatred》把场景拉到古希腊罗马风格的Skovos之地,团队因此加入里拉琴,还跑去YouTube上找会吹双管阿夫洛斯笛(aulos)的人,就为了那份年代感的真实。这片新大陆由「神谕女王」与「亚马逊女王」两位统治者主导剧情,Reedy和团队不想用制式的合唱「oohs and aahs」交差,于是找叙事团队发明了一套语言,写成歌——灵感来自Lisa Gerrard在《神鬼战士》原声带里那种慑人的吟唱。

从六首吉他曲到《暗黑破坏神4》正片三小时的民谣、金属与诡异管弦乐混合体,再加上两支数据片(2024年《Vessel Of Hatred》与刚推出的《Lord Of Hatred》)叠上去的65首新曲,这个系列的声音体量早已不是当年能比。而它请来的乐手也很杂:吉他手、木管乐手,甚至风笛手。「那些乐器能做到的事,跟我用键盘模拟出来的完全是两回事,」Kaliski说,「这种创作上的限制,反而逼出比我们自己凭空想像更有灵感的音乐。」
系列在金属圈的知名拥护者名单不短:Halsey、Architects、Bury Tomorrow、Lacuna Coil、Cradle Of Filth都曾公开表态。今年4月,nu-metal老将KoRn与Blizzard合作推出新曲〈Reward The Scars〉庆祝《Lord Of Hatred》上线,主唱Jonathan Davis说:「我玩《暗黑破坏神》玩了很多年,跳进这个世界做创作感觉很自然……面对潜藏在表面之下的东西,这也是KoRn从一开始就在音乐里探索的主题。」
《暗黑破坏神4:Lord Of Hatred》现已推出。






