整部《Beast Of Reincarnation》玩下来,唯一让人记得住、也唯一能摸得到的角色,是一只叫Koo的魔法灰狼。这件事本身就很讽刺——开发商Game Freak靠着让玩家收服、培养、感情投射一只只怪物撑起整个宝可梦帝国二十几年,来到自己七年来第一款非宝可梦主机作品,最后端得出手的看家本领,还是「有只可以摸头的狼」。

NME记者Ali Shutler在8月14日刊出的评测里,把这款动作RPG形容为「2026年最容易被忘记的游戏」。故事设置在两千年后,一场名为The Blight的神秘感染摧毁了日本,把原本温驯的森林生物变成嗜杀猛兽,罪魁祸首正是游戏标题里那头「巨兽」。主角艾玛(Emma)是名沉默刚毅的武士,同样感染了The Blight——失去记忆,却换来一头藤蔓般的长发,能当武器挥舞,也能像蜘蛛人一样荡来荡去;她还得靠吸收突变头目「Nushi」的力量,阻止感染继续扩散。

背景故事本身不缺料:人类为了摆脱情绪而做出某个决定,导致灵魂从此缓慢腐化。听起来已经够复杂,游戏却还要叠上「回忆中的回忆」,把本来就猜得到走向的科幻剧情,包装得比实际内容还要曲折。艾玛不是一个人战斗,体弱的义妹Kagura与严厉导师Brad待在一台从《星际大战》直接搬来的「有脚卡车」Cleanse Walker里待命,偶尔还有一个叫Violet的幽灵跳出来打气——但评测形容,这群角色全部一样呆板无感情,35小时的主线剧情被大量过场动画撑得又臭又长。

《Beast Of Reincarnation》评测:Game Freak七年磨一剑,功劳全归一只狼

战斗场景多半是杂草丛生的森林与废弃村庄,敌人来来去去就那几种森林生物,连头目战也只是同一批怪物的放大版,还得重复打两次。游戏附有一套技能树让玩家调整战斗风格,但除了几招收尾动作、武器伤害与血量的数值成长,艾玛的战斗方式并没有真正进化。更致命的是全部13个关卡竟然共用同一首配乐,从头循环播放到破关——评测直言,玩到第10小时已经闷,撑到第30小时根本让人麻木。

至于那只狼Koo,牠会像宝可梦一样使出各种招式攻击挡路的怪物,但大多时候只是自顾自行动,存在感薄弱。真正被写进「优点」栏的,反而是「可以摸牠」这件事——评测甚至把「Koo很可爱」重复列了两次当作卖点。

Shutler看得出游戏野心:想融合《萨尔达传说》、《最后生还者》、《魔物猎人》与《剑星》的长处,结果拼出来的成品却显得笨拙又缺乏新意。他也直接点名同年几款做得更好的作品——想看科技与人性链接的故事,《Memories In Orbit》更好;想看团队合作战斗,《Pragmata》更好;要痛快清怪,《恶灵古堡:安魂曲》够格;想沉浸在一个会不断变换玩法的奇幻世界,《Crimson Desert》才是选择。而如果你想要的是一款「玩完就忘」的游戏,《Beast Of Reincarnation》倒是称职。

《Beast Of Reincarnation》现已在PlayStation 5、PC与Xbox Series X/S平台上架。