《Horizon Hunters Gathering》原本是Sony力推的多人live-service游戏,如今连游戏形态都要重新定义。据Bloomberg报导,开发商Guerrilla Games正缩减这款作品的规模,移除live-service元素,改为加入故事模式,让整体体验更接近传统合作游戏。

这项调整源自今年稍早的封闭式测试。玩家反馈不佳后,Guerrilla并未直接取消项目,而是给开发团队一个期限——年底前拿出下一个里程碑的成果,说服高层继续放行。报导指出,原本参与《Horizon Hunters Gathering》的多数人员,已被重新分配到另一个项目,而那个项目同样会在今年稍后接受评估。

这次调整也牵动Guerrilla内部资源分配的现况。多数开发人力此前投入在《Horizon Hunters Gathering》,只有较小团队在着手下一款正统《Horizon》续作——也就是《Horizon Forbidden West》之后的作品,据报仍需数年才能完成。至于另一款瞄准PC与手机市场的多人MMO《Horizon Steel Frontiers》,则是交由NCSoft负责外部开发。

《Horizon Hunters Gathering》的处境,也是Sony近年live-service布局屡屡受挫的最新一笔。Sony曾宣布计划在原订今年3月前推出10款live-service游戏,其后陆续取消一系列项目,据报包含以God of War和Spider-Man为题材的作品;Naughty Dog也在2023年喊停《The Last of Us》多人游戏,《Concord》上线即成灾难。就连收购Bungie也不算顺利,该工作室已结束《Destiny 2》的积极开发,《Marathon》亦未如预期成为叫好叫座的作品。目前,Sony旗下唯一站稳脚步的live-service游戏,仍是《Helldivers 2》。