「制作组该不会跑路了吧?」这句玩笑话,是这两年间《昭和米国物语》玩家最常挂在嘴边的一句话。这款由中国团队铃空游戏(NEKCOM Games)打造的动作RPG,靠一支「日本泡沫经济没有破裂、反过来买下大半个美国」的预告片炸出全球关注,接着就是漫长的沉默。2025年制作人罗翔宇曾亲自出面解释,团队把精力都投入开发,想等真正准备好再露面。现在,这个「准备好」的时间点终于有了答案。

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

铃空游戏近日宣布,《昭和米国物语》将参展德国科隆举办的gamescom 2026,展期为当地时间8月26日至30日,摊位设在第6馆A-30。这次不只是挂个摊位露脸,官方确认游戏将首度开放现场实机试玩,并发布一支「Hands-On Demo Guide」导览视频,说明现场共设有42台试玩机台,每人约可体验30分钟,准备了四种完全不同方向的游戏片段供玩家挑选。

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

四段试玩,等于把游戏的四张底牌一次摊开

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

第一段是第三章Segment 1「Story & Combat」,主角千草蝶子为了寻找妹妹Aya,前往新横滨山寻找无所不知的Granny Peace,却发现一群名为Warriors的匪徒早已捷足先登,这段走线性流程,重点在剧情推进与内核战斗系统。

第二段转向截然不同的步调,场景搬到蝶子的行动基地——巨大房车RV Camp,玩家可以在房车内从事日常活动培养角色,接触内部探索、自订与成长系统,节奏明显放缓。

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

第三段是第三章Segment 2「Exploration」,蝶子来到新横滨山脚下重新恢复热闹的商店街,为了取得登山通行证,玩家可以自由逛遍这条「昭和美国」风格的街区,与NPC、商店及各式设施交互,也能直接冲着任务目标前进,不绕路。

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

第四段则是硬碰硬的头目战:故事推进到第四章,蝶子一路追踪神秘的「黑衣男子」(Man in Black)直到金门大桥,在月光下迎来大型头目战。四段试玩合起来,等于把主线叙事、生活养成、开放探索与战斗压力测试一次摊在玩家面前。

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

没办法飞德国的玩家,还有一支预告可以等

《昭和米国物语》沉寂两年后现身科隆,42台试玩机给玩家一个交代

对无法亲自前往科隆排队试玩的玩家,铃空游戏确认《昭和米国物语》全新预告片将在gamescom Opening Night Live 2026全球首播。今年Opening Night Live于德国当地8月25日举行,换算台湾时间为8月26日凌晨2点,这也将是游戏睽违已久后,首次正式端出大规模新视频。

铃空游戏先前也透露过游戏规模:主线流程超过25小时,另有大量支线与迷你游戏,可交互NPC超过1,500名,战斗系统设计十多种武器模块与数百把可收集武器,定位并非单纯的「丧尸无双」,而是剧情驱动的RPG。《昭和米国物语》目前预定2026年登陆PS5与PC平台,确切发售日期仍待官方公开。