
同一款游戏,Xbox 这次给了两种完全不同的触感逻辑。一款是把战场材质直接翻模到手把上,一款是把插画家的线条当成留白画布,两者都指向即将登场的《Gears of War: E-Day》,但玩法不太一样。


先说标准版。这款控制器采用 3D 模造与激光蚀刻工艺,灵感来自系列标志性的「破土洞」(emergence hole)场景,表面做出裂开柏油路面的纹理,D-pad 与面板按键则换上半透明红色材质,扳机同样配上红色,视觉上偏向直接还原游戏里的脏污感。搭配这款手把,Xbox 另外推出一款 8BitDo 充电座,让周边在待机时也能维持补电。

另一款走的是完全不同的路线——Xbox Design Lab 客制化手把,画面主角是重金属插画家 Luke Preece 绘制的专属 Lancer 步枪艺术图。这个版本舍弃了标准版的柏油触感与立体纹理,换成一张干净、图像感强烈的画布,玩家仍可针对扳机与按键做进一步客制,但整体语汇从「还原战场」转向「展示插画」。
两款手把预计于 8 月 25 日在 Gamescom 展会现场亮相。3D 模造版本现已开放预购,Design Lab 客制版则会在 9 月 30 日上线,《Gears of War: E-Day》本体则排定于 2026 年 10 月 6 日正式发行。






