一款睽違二十年的系列作,首日賣出超過一百萬套,這是《Onimusha: Way of the Sword》交出的成績單,也是自2006年《鬼武者:復甦》之後,這個系列首次推出正統續作。Capcom並沒有把這個數字收進財報就算了,而是趁勢在銷售新聞稿裡說了一句更值得玩味的話:公司正在「重新啟動近期沒有新作的IP」,藉由旗下豐富的內容庫來「進一步提升企業價值」。
這句話聽起來像公關辭令,但擺在Capcom最近的動作裡,其實有跡可循。《大神》續作與《洛克人:Dual Override》已經在路上,這都是舊系列復活的例子;加上《惡靈古堡:安魂曲》與《Pragmata》的成功,Capcom近兩年的操作模式愈來愈清楚——一邊做新IP,一邊挖出庫存裡的老面孔。
《恐龍危機》是目前動作最明顯的一個。系列最後一款作品停在2003年,但Capcom去年把前兩代打包重製,今年二月又上架Steam,《恐龍危機2》預計稍後還會登上PlayStation Plus遊戲目錄。這一連串動作看起來不像單純的情懷復刻,比較像是在正式宣布新作之前,先讓玩家想起自己當年有多喜歡這個系列。
《死亡復甦》也可能在候補名單上,系列首作最近才推出重製版。至於《失落的星球》,自2013年《失落的星球3》之後就沒有新作,机会看起来比前面几个都低,但仍是一个存在于Capcom库存里的选项。
真正的「沉睡巨人」則是另外兩個系列。《惡魔獵人》自2019年《惡魔獵人5》後再無新作,是Capcom銷量第五高的IP,累計賣出4100萬套,僅次於《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》與《洛克人》。《逆轉裁判》系列則已經十年沒有新作,累計銷量1500萬套。這兩個數字擺在《Onimusha: Way of the Sword》的首日破百萬紀錄旁邊,或許就是Capcom接下來最想解凍的名單。