三星與KT把AI帶進棒球場,這次處理的是觀眾席背後的5G連線。兩家公司11月2日公佈,已在韓國京畿道水原KT Wiz Park球場完成AI與數位分身結合的商用網路驗證:讓AI提出基地臺設定方案,先在虛擬環境測試,再把選出的方案套用到實際網路。從7月起約三個月的實證,聚焦觀眾進出、觀看影片與分享社群時,不同區域通訊需求快速改變的情境。
從進場到散場,連線熱點也會移動
看球時的數據需求不是固定分佈。比賽前後,大批觀眾移動;比賽進行中,同一片看臺又可能出現影片觀看與社群分享。對電信網路而言,重點除了有沒有訊號,還包括附近基地臺能否分擔突然集中的流量。這次實證選擇真實球場,便是把這類隨活動節奏變動的需求,放進網路調整流程。
過去的優化方式,需要專業人員分析現場資料,再直接調整基地臺設定;設定的結果,要實際套用後才能確認。三星與KT此次把「先測試」搬到數位分身裡,為頻繁變化的通訊環境提供另一種處理順序。AI持續分析商用網路資料,辨識基地臺彼此的影響,再提出包括天線波束方向、寬度等設定候選方案。
技術人員在球場天線設備旁確認系統。先在虛擬球場驗證,再回到真實網路
數位分身在此不是供人遊覽的球場模型,而是用來預測網路設定改變後,各基地臺表現的測試環境。三星將真實地形與建築結構放進三維空間,也納入使用者分佈與移動、無線電傳播環境、流量特性,以及基地臺和終端裝置的運作特徵,讓候選方案可以先接受比較。
整個流程由監測、提出候選、預先驗證到套用設定組成循環。AI先判斷可能的調整方向,數位分身比較不同方案在虛擬環境裡的結果,AI再依據驗證結果選擇方案,回到商用網路執行。對觀眾而言,背後的技術目標是讓流量更均衡地分配到鄰近基地臺,提升既有網路資源的使用效率。
官方流程圖呈現監測、AI候選、數位分身驗證與設定套用四步驟。34%與16%,分別量度什麼?
兩家公司公佈,這次實證中,反映基地臺之間流量不均程度的通訊負載偏差,最多降低34%;集中在特定基地臺上的通訊負載,最多降低16%。這兩個數字描述的是負載分佈與集中程度,並非手機下載速度增加的百分比。品牌同時表示,數位分身預測的結果,與商用網路觀測到的實際表現高度一致。
官方示意圖呈現相鄰基地臺之間的流量分散方式。目前成果的範圍,是球場環境中的5G商用網路驗證。三星後續計畫與電信業者及合作夥伴,把數位分身的預先驗證能力擴大到更多網路運作情境,並持續朝6G時代的自主網路研究推進。從看臺上傳一段影片,到散場時與朋友聯絡,球場連線的改善,也讓AI的用途從手機裡的功能,延伸到支撐手機連網的基礎設施。