三星是最後一家放棄曲面電視的品牌,2020年後,這項曾經席捲全球CES展場的技術幾乎銷聲匿跡。但同一套彎曲面板的技術邏輯,卻在電競螢幕上活得更好,甚至彎得比電視更誇張。Engadget作者Devindra Hardawar在文中拆解了這個反差:曲面電視走了一條死路,曲面電競螢幕卻走出一條活路。

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

問題出在「你離螢幕多遠」。曲面電視想複製IMAX影廳或Cinerama Dome那種被大銀幕包圍的沉浸感,但客廳裡的55吋到65吋電視,通常離沙發有6到10英尺遠,除非是罕見的78吋大尺寸還坐得夠近,否則很難重現戲院級的臨場感。更現實的是,電視周圍還擺著裝飾品、全家福照片和討摸的貓狗,很難真正「掉進」一部電影裡。

就算你自己看得滿意,家人朋友未必買帳。曲面LCD電視有個明顯的「甜蜜點」,正中央的位置畫質最好,一旦視角偏移,對比度和飽和度立刻崩壞。Hardawar提到他在CES展場看過不少曲面電視在極端角度下幾乎變成灰階,像《少年Pi的奇幻漂流》這種色彩濃烈的電影,斜著看根本是災難。曲面OLED電視雖然沒有這個甜蜜點問題,但價格通常也比一般OLED更貴。

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

消費電子平台CE Critic創辦人暨執行長Dipin Sehdev在受訪時補充了製造端的困境:「我聽廠商說過,大規模量產曲面電視真的很痛苦。做30吋、32吋還好,但做到55吋、65吋甚至75吋的曲面電視,製造和運送都很困難,均勻度也很難維持。」他也指出曲面電視在安裝上同樣吃虧,「有些廠商的曲面電視邊角凸出多達6英吋,這在想掛上壁爐上方、追求簡潔現代感的消費者眼中,是很明顯的扣分項。」即使是三星這種體量的公司,也無法無限期承受這種製造損耗。

曲面電競螢幕之所以避開了這些坑,關鍵在於它天生就是給單一使用者用的。中央甜蜜點在電視上是缺陷,在電競螢幕上卻是設計優點,因為使用者本來就坐在螢幕正前方,而且距離近得多——一台27吋或32吋的曲面電競螢幕,帶來的臨場感反而比坐得遠遠的65吋電視更強烈。曲面弧度也有實際功能:它把螢幕邊緣拉進視線範圍,玩FPS遊戲時不用轉頭就能看到側翼的敵人,這也是Hardawar提醒讀者別拿一般32吋或40吋平面電視當螢幕用的原因之一。

曲面電視在2020年被三星放棄,曲面電競螢幕卻越彎越賣

沒有曲面技術,也不會有Alienware那類34吋超寬螢幕,或三星55吋的Odyssey Ark這種怪物級產品。Sehdev觀察到,越是超寬螢幕,彎曲弧度帶來的好處越明顯,「現在有一群人很認真在玩《Gran Turismo》或微軟的《Flight Simulator》這類模擬遊戲,他們就是為了這種體驗才要曲面螢幕。」

Hardawar在文末的判斷是,曲面電視當年更多是廠商急於刺激買氣的行銷噱頭,但正是因為做過那一輪失敗的曲面電視,這些廠商才累積出把曲面做進電競螢幕、真正做出消費者想要的東西的能力。曲面電視走了,經驗留了下來。