《Doom》被塞進各種不該存在遊戲的地方,這件事本身已經不算新聞。割草機、印表機、聊天機器人、腸道細菌都跑過這款1993年的射擊經典,但這次的載體是微軟Windows內建三十幾年的小畫家。
根據Tom's Hardware報導,這個名為DoomPaint的專案讓原版shareware版《Doom》真的在小畫家裡運行,畫面幀數能到35FPS——對一款1990年代的PC遊戲來說,這數字其實不差。更值得留意的是主導者的身份:微軟Azure技術長Mark Russinovich。他在遊戲的GitHub頁面上解釋了原理,每一幀畫面都會先放上Windows剪貼簿,再貼進小畫家的畫布,成為一次貨真價實的文件編輯動作。






