《Doom》被塞進各種不該存在遊戲的地方,這件事本身已經不算新聞。割草機、印表機、聊天機器人、腸道細菌都跑過這款1993年的射擊經典,但這次的載體是微軟Windows內建三十幾年的小畫家。
根據Tom's Hardware報導,這個名為DoomPaint的專案讓原版shareware版《Doom》真的在小畫家裡運行,畫面幀數能到35FPS——對一款1990年代的PC遊戲來說,這數字其實不差。更值得留意的是主導者的身份:微軟Azure技術長Mark Russinovich。他在遊戲的GitHub頁面上解釋了原理,每一幀畫面都會先放上Windows剪貼簿,再貼進小畫家的畫布,成為一次貨真價實的文件編輯動作。
換句話說,小畫家並不知道自己在「播放遊戲」,它只是不斷接收貼上指令,畫布上的每一格顏色變化在系統眼中都是使用者手動貼上的圖層。這個GitHub repo也附上完整資源與教學,讓有興趣的人能在自己的小畫家上跑起這款遊戲,版本還保留了音效與音樂,不是單純的無聲畫面示範。
《Doom》的引擎向來以精簡高效聞名,這也是它三十多年來不斷被塞進各種非典型平台的原因。DoomPaint把清單上的怪異名單再加一項,而這次的操刀者不是業餘駭客,是負責雲端基礎架構的技術主管,這點本身比技術細節更有意思。






