整部《Beast Of Reincarnation》玩下來,唯一讓人記得住、也唯一能摸得到的角色,是一隻叫Koo的魔法灰狼。這件事本身就很諷刺——開發商Game Freak靠著讓玩家收服、培養、感情投射一隻隻怪物撐起整個寶可夢帝國二十幾年,來到自己七年來第一款非寶可夢主機作品,最後端得出手的看家本領,還是「有隻可以摸頭的狼」。

NME記者Ali Shutler在8月14日刊出的評測裡,把這款動作RPG形容為「2026年最容易被忘記的遊戲」。故事設定在兩千年後,一場名為The Blight的神秘感染摧毀了日本,把原本溫馴的森林生物變成嗜殺猛獸,罪魁禍首正是遊戲標題裡那頭「巨獸」。主角艾瑪(Emma)是名沉默剛毅的武士,同樣感染了The Blight——失去記憶,卻換來一頭藤蔓般的長髮,能當武器揮舞,也能像蜘蛛人一樣盪來盪去;她還得靠吸收突變頭目「Nushi」的力量,阻止感染繼續擴散。

背景故事本身不缺料:人類為了擺脫情緒而做出某個決定,導致靈魂從此緩慢腐化。聽起來已經夠複雜,遊戲卻還要疊上「回憶中的回憶」,把本來就猜得到走向的科幻劇情,包裝得比實際內容還要曲折。艾瑪不是一個人戰鬥,體弱的義妹Kagura與嚴厲導師Brad待在一台從《星際大戰》直接搬來的「有腳卡車」Cleanse Walker裡待命,偶爾還有一個叫Violet的幽靈跳出來打氣——但評測形容,這群角色全部一樣呆板無感情,35小時的主線劇情被大量過場動畫撐得又臭又長。

《Beast Of Reincarnation》評測:Game Freak七年磨一劍,功勞全歸一隻狼

戰鬥場景多半是雜草叢生的森林與廢棄村莊,敵人來來去去就那幾種森林生物,連頭目戰也只是同一批怪物的放大版,還得重複打兩次。遊戲附有一套技能樹讓玩家調整戰鬥風格,但除了幾招收尾動作、武器傷害與血量的數值成長,艾瑪的戰鬥方式並沒有真正進化。更致命的是全部13個關卡竟然共用同一首配樂,從頭循環播放到破關——評測直言,玩到第10小時已經悶,撐到第30小時根本讓人麻木。

至於那隻狼Koo,牠會像寶可夢一樣使出各種招式攻擊擋路的怪物,但大多時候只是自顧自行動,存在感薄弱。真正被寫進「優點」欄的,反而是「可以摸牠」這件事——評測甚至把「Koo很可愛」重複列了兩次當作賣點。

Shutler看得出遊戲野心:想融合《薩爾達傳說》、《最後生還者》、《魔物獵人》與《劍星》的長處,結果拼出來的成品卻顯得笨拙又缺乏新意。他也直接點名同年幾款做得更好的作品——想看科技與人性連結的故事,《Memories In Orbit》更好;想看團隊合作戰鬥,《Pragmata》更好;要痛快清怪,《惡靈古堡:安魂曲》夠格;想沉浸在一個會不斷變換玩法的奇幻世界,《Crimson Desert》才是選擇。而如果你想要的是一款「玩完就忘」的遊戲,《Beast Of Reincarnation》倒是稱職。

《Beast Of Reincarnation》現已在PlayStation 5、PC與Xbox Series X/S平台上架。