如果你想做一款平臺跳躍遊戲,又不想碰任何程式碼,現在只要打一句「讓玩家可以連續跳兩次,好跳上一般單跳跳不到的高臺」,Google 的新平臺 Playground 就會把這個指令變成實際的遊戲機制。
Google 日前推出這款名為 Playground 的實驗性 AI 遊戲創作平臺,介面與多數 AI 聊天機器人相似:輸入一段描述你想要的遊戲的提示詞,系統就會開始生成。使用者可以選擇製作 2D 或 3D 遊戲,部分類型還能進一步選擇單人或多人模式。不想從零開始寫提示詞的話,也可以套用現成的起手範本,或透過引導式流程完成設定。
生成初版之後,玩法還能持續調整。Google 表示使用者可以用更多提示詞修改遊戲機制、物理效果與畫面表現,前述的「雙跳」設計就是官方舉出的具體例子,用來說明平臺如何讓非工程背景的人也能描述出可執行的玩法細節。
完成的遊戲可以分享連結給朋友,或是發布到 Playground 的 Explore 展示區讓社群瀏覽,也可以選擇完全不公開。公開發布的作品會支援遊戲內排行榜功能。
降低門檻的同時,誰來把關品質 一個不需要寫程式、不需要美術能力就能做遊戲的工具,自然會讓人想到品質參差的疑慮。不過目前這些作品不會直接流入 Google Play 商店,Playground 本身就是獨立的創作與展示場域,至少在現階段,低品質作品還不至於外溢到既有的遊戲平臺生態。
Google 也預告 Playground 將加入 Unity Spark 整合功能。官方表示 Spark 能解鎖「更完整的專業級遊戲機制、高畫質 3D 表現,以及 Unity 執行環境的彈性」,讓使用者有機會做出更進階的作品。由於 Playground 目前仍是實驗性質,Google 表示後續會持續釋出功能更新。
平臺現已在 Playground 官方網站上線,但使用資格有明確限制:僅開放給居住在美國、年滿 18 歲的使用者,而且實際能用到哪些功能,還要看你的 Google One 會員等級而定。