《Grand Theft Auto V》當年用了5.5萬組動畫,已經被視為2010年代做工最細緻的遊戲之一。Rockstar North共同負責人Aaron Garbut告訴《紐約時報》,即將在2026年11月上市的《Grand Theft Auto VI》動畫數量將來到60萬組,是前作《Red Dead Redemption 2》的兩倍左右。從5.5萬到60萬,這中間隔著將近十年的開發時間,也隔著一筆Rockstar至今沒有正式公布的預算。
分析師估計這筆錢已經超過10億美元,部分數字甚至看到15億美元,讓《GTA VI》被視為史上最貴的娛樂產品,花費規模超越好萊塢大片,也超越其他3A遊戲。作為對照,2023年的法庭文件揭露Sony Interactive Entertainment在《Horizon Forbidden West》上花了2.12億美元,《The Last of Us: Part II》則是2.2億美元;另一份法庭文件則顯示Activision在《Call of Duty: Black Ops Cold War》整個生命週期的開發成本超過7億美元,而這還只是包含後續內容更新的總數,不是單機版本的初始預算。《GTA VI》光是保守估計就已經跨過這個門檻,而且遊戲上市時大概率不會同步推出線上模式。
從2025延到2026,動畫團隊背後的長工時
《GTA VI》原訂2025年上市,先延到2026年5月,又再度延到2026年11月。Rockstar自己也承認開發過程不順利:有員工指控公司存在長期趕工與深夜加班的情況,Rockstar被指控解僱了幾名參與工會組織的員工,公司對此否認。這不是Rockstar第一次遇到這種爭議——《Red Dead Redemption 2》開發期間就傳出員工每週工作100小時的狀況;《The Last of Us: Part II》上市前後,也有報導指出Naughty Dog員工被要求強制加班,當時外界一邊讚嘆遊戲裡精細到近乎多餘的動畫細節,一邊質疑這些細節背後付出的人力代價。