按下轉檔軟體裡那個「4K」選項,畫面確實會變大、線條看起來也比較銳利,但這不代表你重新拍到了更多細節。多出來的像素,絕大部分是電腦算出來的猜測值,不是攝影機當初真的記錄下來的畫面。這是升頻這件事最容易被誤會的地方。
先講清楚數字。一般所說的4K,指的是Ultra HD規格,解析度為3,840 x 2,160像素;1080p則是1,920 x 1,080像素。換算下來,要把1080p畫面升到4K,等於每一個原始像素旁邊都要新增三個像素,畫面總像素數變成原本的四倍。電影工業另有一套「真4K」或DCI 4K規格,解析度為4,096 x 2,160,跟消費性顯示器常見的Ultra HD並不完全相同。至於類比時代的標準畫質影片,垂直線數落在480或576,實際寬度則依拍攝地區而異。

傳統升頻軟體靠的是內插運算:抓出某個像素周圍的色彩與亮度,推算新增像素該長成什麼樣子。做得陽春一點,可能只是單純複製鄰近像素;比較進階的演算法會設法保留邊緣、避免鋸齒感。但無論做得多細緻,內插都沒辦法生出畫面裡原本不存在的真實紋理,結果往往是整體變得偏柔、偏糊。這時候如果再加銳化或降噪去補救,力道拿捏不好,反而會讓畫面顯得不自然,是個怎麼調都尷尬的兩難。
用真正底片修復的代價:《銀河飛龍》的案例

如果手上的原始素材夠好,升頻的品質天花板就會高很多。CBS在2011年委託團隊修復《星際迷航:銀河飛龍》,用的不是舊的數位母帶,而是拍攝當年留下的35mm底片負片——素材形容其畫質相當於2,000萬畫素等級。整個計畫動用了25,000本原始底片,搭配視覺特效與CGI補強,耗時超過三年才把全七季內容從原本的電視播出畫質,修復到1080p藍光規格。根據參與這項計畫的一名製片人說法,這個工程的花費超過1,200萬美元。








