Jesse Faden在《Control》裡設定年齡大約28歲,套上外流版DLSS 5之後,她的臉忽然多了十幾歲。不是變醜,而是那種你能理解AI為何這樣判斷、卻又覺得哪裡不對勁的違和——同時更真實,也更假。
這份流出的DLSS 5並非NVIDIA官方釋出,而是玩家從《NBA 2K27》搶先體驗版的PC安裝檔裡挖出來的未完成建置,隨後被移植到其他遊戲上測試。Engadget報導指出,NVIDIA官方對DLSS 5神經渲染模型的說法,是會「為畫面注入接近真實的光線與材質」,方向不再只是把遊戲原本渲染的畫面重建得更銳利,而是直接改寫光影與材質表現。

實際效果目前看來,比較接近把遊戲截圖丟進Midjourney,下指令「讓它變得更寫實」的產物。
Skyrim的臉,套在十五年前的骨架上

《Skyrim》的案例更凸顯這套技術目前的尷尬處境:低面數的角色臉孔被套上近似真人3D掃描的質感,貼在一具十五年前的遊戲骨架與動畫系統上。角色模型與動作完全沒有跟著更新,於是玩家看到的是一張「有點像真人」的臉,配上呆滯直視前方、動作僵硬的身體——這種模型與動畫脫節,正是放大違和感的關鍵。
如果只是畫面奇怪但效能無損,頂多算是見仁見智的視覺實驗。問題是效能同樣付出代價。根據流出版本的測試,《Control》在RTX 5070 Ti上開啟Neural Rendering後,4K解析度的幀數從71 fps掉到35 fps,接近腰斬。
必須強調的是,目前流傳的畫面與影片全部來自未經官方釋出、不完整的搶先版本,不能代表最終成品的實際表現。NVIDIA官方版本的DLSS 5預計於今年秋天正式推出,屆時由開發商實際整合、調校過的版本,會不會呈現出不同於這批外流片段的自然效果,還有待正式版本上市後才能驗證。