要在這台主機上看DVD和玩GameCube遊戲,你得先按下機身上的一顆實體按鈕——因為它不會自動判斷你放進去的是遊戲片還是電影。切換的瞬間,系統會關掉正在運作的那一半,重新啟動另一半。這不是bug,是Panasonic Q與生俱來的設計邏輯:與其說它是一台混血主機,不如說是兩台各自獨立的機器,剛好共用同一個外殼。
Panasonic SL-GC 10,也就是俗稱的Panasonic Q,於2001年12月在日本限定推出,距離GameCube在當地首賣只過了三個月。它的外型完全不像任天堂主機,反而更接近當年的家庭劇院設備:鏡面前面板、背光LCD螢幕,加上泛著藍光的連接埠。這樣的組合並非偶然——Panasonic當時的母公司松下(Matsushita),原本就參與了GameCube光碟規格miniDVD的開發,兩家公司的關係本來就不淺。

Panasonic把家庭劇院的部分做得很認真:機身內建Cinema畫質處理模式,音效支援Dolby Digital、DTS環繞聲、對話增強與重低音強化功能。但這些功能對遊戲毫無幫助,因為遊戲音效仍走GameCube原本的類比輸出,兩套系統的音訊路徑完全分開。玩《Metroid Prime》或《Super Mario Sunshine》時,你享受不到任何劇院級的聲音處理。







