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《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

這款免費對戰平台拿掉抓寶育種的門檻,用66點屬性點與Lv.50齊頭式規則取代IV/EV,讓一位玩了近30年寶可夢卻始終對PVP無感的玩家,第一次真正投入競技對戰。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

玩了近30年寶可夢,卻始終沒真正踏進競技對戰的世界——這是Engadget編輯Sam Rutherford在自己的評測裡給出的起手式。原因很直接:早年操場上的對戰,拼的是誰能湊出更多傳說寶可夢,動輒多隻Mewtwo同場較勁;後來幾個世代,他又被Smeargle靠Baton Pass、Dark Void洗版的打法勸退,加上組出一支能打的隊伍要耗掉的時間,讓他幾乎放棄了PVP這條線。直到今年夏天上線的《Pokémon Champions》,才讓他重新燃起興趣。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

這款作品在系列裡的定位很單純:它不是又一款主線遊戲,沒有道館、城鎮,幾乎沒有NPC——僅有的角色如Tatora與Kitt,功能也只是引導玩家操作介面。整個遊戲就是玩家對玩家,比的是隊伍強度。目前於Switch、Switch 2的Nintendo eShop,以及Android、iOS平台免費上架,內建每月訂閱、戰鬥通行證與7美元的新手包等課金項目,部分項目提供額外倉庫空間之類的加成,但官方資料顯示這些並非遊戲必需。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

不用抓寶育種,66點屬性點決定一切

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

《Champions》組隊的方式,是直接到牧場找Kitt招募寶可夢,一開始給10隻,之後每天可以免費再抽一隻,想加速就得花Quick Coupons或遊戲內貨幣VP。玩家也能透過Pokémon Home把舊作抓到的寶可夢轉移進來,不過要注意,轉入的寶可夢只是「借用」,仍會佔用Home裡的倉庫格數。

真正的改變在於數值系統。遊戲拿掉了傳統的IV與EV,合併成統一的屬性點——所有寶可夢一律設定為Lv.50,總共66點可以自由分配,例如把Talonflame的速度和HP拉到頂,剩下的點數留給其他數值,接著選性格、選招式即可。這意味著玩家不必再為了抓到完美個體值或針對性練功而耗掉數十場對戰。Rutherford認為這是《Champions》最大的優點,幾分鐘就能組出一支能打的隊伍,而不是像過去那樣要花上數小時甚至更久。代價是技巧發揮空間變小,速度相同時改由擲硬幣決定出手順序的情況也變多了。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

戰鬥深度夠,但賽制選擇仍偏窄

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

目前全系列1,025隻寶可夢裡,《Champions》只支援大約四分之一,但Rutherford仍在對戰中見識到不少組隊思路——包括靠Round連段的Eeveelution隊伍,以及以Vaporeon、Heliolisk、Toxicroak、Politoed組成、透過Surf同時打擊對手兩隻寶可夢並回血的水系隊。不過像Mega Charizard Y、Basculegion、Kingambit這類寶可夢,目前確實出現頻率偏高。

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賽制方面則相對受限:目前只有3v3單打與官方VGC賽事採用的4v4雙打兩種模式,沒有6v6單打,也沒有正式賽事常見的三戰兩勝制,全部都是一戰定生死,某些公開陣容資訊的對戰甚至讓玩家能提前看到對手的招式與特性。每月線上挑戰賽除了第一場之外,也都以單打為主。畫面表現上,Switch 2版本可跑60fps,手機版則鎖在30fps,Rutherford表示自己反而更常用手機版,因為開合式手機螢幕夠大、載入速度快,方便通勤時間隨手打一場。

《Pokémon Champions》砍掉抓寶練功,讓對戰廢柴玩家重新愛上競技場

倉庫空間是目前最常被詬病的一點:預設只有30個格子,排位賽晉級Great Ball、Ultra Ball各加5格,晉級Master Ball再加10格,滿打滿算也才50格,對照系列龐大的寶可夢數量顯得侷促。7美元的新手包可一次增加50個永久格,5美元的月費會員則直接給1,000格倉庫、15個隊伍欄位外加額外任務與音樂,另外還有一個10美元月費的戰鬥通行證,提供VP、道具、限定寶可夢與訓練家造型。會員加通行證雙軌並行,讓課金結構顯得有點疊床架屋。

2016年世界冠軍、公認史上最強玩家之一的Wolfe Glick,在一支影片裡形容《Pokémon Champions》是「競技寶可夢史上發生過最大的一件事」。Rutherford認同這個說法——即便遊戲仍有調整空間,它確實證明了自己是一個能讓玩家專心打對戰的平台。

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