玩了近30年寶可夢,卻始終沒真正踏進競技對戰的世界——這是Engadget編輯Sam Rutherford在自己的評測裡給出的起手式。原因很直接:早年操場上的對戰,拼的是誰能湊出更多傳說寶可夢,動輒多隻Mewtwo同場較勁;後來幾個世代,他又被Smeargle靠Baton Pass、Dark Void洗版的打法勸退,加上組出一支能打的隊伍要耗掉的時間,讓他幾乎放棄了PVP這條線。直到今年夏天上線的《Pokémon Champions》,才讓他重新燃起興趣。

這款作品在系列裡的定位很單純:它不是又一款主線遊戲,沒有道館、城鎮,幾乎沒有NPC——僅有的角色如Tatora與Kitt,功能也只是引導玩家操作介面。整個遊戲就是玩家對玩家,比的是隊伍強度。目前於Switch、Switch 2的Nintendo eShop,以及Android、iOS平台免費上架,內建每月訂閱、戰鬥通行證與7美元的新手包等課金項目,部分項目提供額外倉庫空間之類的加成,但官方資料顯示這些並非遊戲必需。

不用抓寶育種,66點屬性點決定一切

《Champions》組隊的方式,是直接到牧場找Kitt招募寶可夢,一開始給10隻,之後每天可以免費再抽一隻,想加速就得花Quick Coupons或遊戲內貨幣VP。玩家也能透過Pokémon Home把舊作抓到的寶可夢轉移進來,不過要注意,轉入的寶可夢只是「借用」,仍會佔用Home裡的倉庫格數。
真正的改變在於數值系統。遊戲拿掉了傳統的IV與EV,合併成統一的屬性點——所有寶可夢一律設定為Lv.50,總共66點可以自由分配,例如把Talonflame的速度和HP拉到頂,剩下的點數留給其他數值,接著選性格、選招式即可。這意味著玩家不必再為了抓到完美個體值或針對性練功而耗掉數十場對戰。Rutherford認為這是《Champions》最大的優點,幾分鐘就能組出一支能打的隊伍,而不是像過去那樣要花上數小時甚至更久。代價是技巧發揮空間變小,速度相同時改由擲硬幣決定出手順序的情況也變多了。










