一台主機的售價,正在被AI伺服器搶走的記憶體晶片決定。Sony執行長鳥居弘記(Hiroki Totoki)證實,公司內部尚未針對PlayStation 6訂出上市時間窗口,定價策略也還沒有定案。原因不是設計卡關,而是全球記憶體市場的供應鏈太不穩定。

此前業界分析師曾預期PlayStation 6最快2027年問世,但半導體市場的動盪,加上AI資料中心對RAM的龐大需求,讓Sony選擇踩煞車。這場排擠效應已經反映在現行主機上:今年4月,Sony調漲PlayStation 5全系列售價,標準光碟版來到649.99美元,數位版逼近600美元,PS5 Pro則衝上900美元,是這款主機生命週期中罕見的逆向漲價。傳統上主機末期價格應該愈賣愈便宜,PS5打破了這個慣例。

另一個牽動PlayStation 6樣貌的因素,是Sony的實體光碟政策。公司先前宣布,自2028年1月起將全面停止新遊戲的實體光碟生產,全面轉向數位發行。這代表PlayStation 6配備光碟機的機率不高,既有的實體遊戲庫與4K UHD藍光光碟,很可能無法在新主機上讀取。

這項數位化決策已經在玩家社群引發反彈。部分保存派玩家與長期用戶對品牌方向感到不滿,發起名為「PSBlackout」的抵制行動,號召玩家在2026年8月23日至30日整整一週內,停止登入、遊玩與任何數位消費,以經濟罷買方式向Sony施壓。Sony會如何回應這波消費者壓力,目前沒有更多公開說明;能確定的是,PlayStation 6要走到玩家手上,這條路比外界原先預期的更長也更顛簸。