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換到 Mac 前先知道的事:右鍵、無法升級與賈伯斯的單鍵滑鼠邏輯

Engadget 專欄作者 Devindra Hardawar 去年才寫過為何該換 Mac,這次他列出真正會卡住 Windows 用戶的細節:右鍵、Dock、升級與遊戲。

Jordan Lin, Deputy Editor
換到 Mac 前先知道的事:右鍵、無法升級與賈伯斯的單鍵滑鼠邏輯

Devindra Hardawar 去年在 Engadget 寫過一篇文章,結論很直接:現在是從 Windows 換到 Mac 的好時機。Mac 效能通常優於同價位 Windows 筆電,更耐用,電池續航也真的符合 Apple 的宣稱數字。但這次他回頭補上另一半答案——那些沒有人事先提醒、卻會讓新手卡住的地方。他強調沒有一項是真正的 dealbreaker,但你該在下手前知道。

第一個卡點是右鍵。Mac 觸控板沒有原生右鍵,你得用兩指同時點按,或按住 Control 鍵點擊才能叫出選單。這個設計可以追溯到 Apple 滑鼠只有單一按鍵的年代。前 Apple 設計師 Abraham Farag 在 2014 年接受 Cult of Mac 訪問時提到,賈伯斯當年抗拒多按鍵滑鼠,是因為他認為堅持單鍵會逼著介面設計師做出更乾淨的東西:「他覺得使用者終於準備好接受有情境選單、多按鍵各自做不同事情的介面。但他不會接受一顆長得跟別人一樣的滑鼠。」如果你接一顆傳統雙鍵滑鼠,一樣能用 Windows 式右鍵,但如果是筆電使用者,Hardawar 建議乾脆學 Apple 的手勢比較省事。

換到 Mac 前先知道的事:右鍵、無法升級與賈伯斯的單鍵滑鼠邏輯

Dock 不會告訴你哪個視窗開著

macOS 的 Dock 只顯示你目前開啟的 App,不會像 Windows 工作列一樣列出每個獨立視窗,得再點一次才看得到。Hardawar 的解法是打開「熱角」(路徑:系統設定 > 桌面與 Dock > 熱角),把滑鼠拖到螢幕角落就能叫出所有視窗、單一 App 的視窗或桌面,他自己形容這個功能從還叫 Expose 的年代就離不開。Stage Manager 也能幫上忙,但他自己只在需要同時切換研究資料和文件時才用。另一個容易讓新手困惑的地方是安裝軟體:App Store 之外的 Mac 程式常常得手動把圖示拖進 Applications 資料夾,而不是像 Windows 那樣跑一次自動安裝精靈。

換到 Mac 前先知道的事:右鍵、無法升級與賈伯斯的單鍵滑鼠邏輯

遊戲是另一塊明顯的短板。Apple 這幾年把《Lies of P》和幾款《惡靈古堡》新作帶上 Mac,Steam 上也有《柏德之門3》和《Big Walk》原生支援 macOS,但你不能指望大作會準時到齊。想在 Mac 上打遊戲,比較實際的做法是靠雲端串流——NVIDIA GeForce Now、Xbox 雲端串流只需要瀏覽器就能跑,或者用 Moonlight 把 Windows 遊戲主機的畫面串流過來。

買了就是一輩子的規格

換到 Mac 前先知道的事:右鍵、無法升級與賈伯斯的單鍵滑鼠邏輯

Apple Silicon 把 CPU、GPU 和記憶體整合進同一顆晶片,效能與效率因此提升,代價是 MacBook 買了之後 RAM 和儲存空間終身固定,沒有事後升級的空間,Hardawar 建議一開始就買到自己能負擔的最高規格。桌機端稍微好一點,新款 Mac Mini 至少可以自己換 SSD,但記憶體和 GPU 一樣沒得談。觸控螢幕也還沒登陸 Mac——傳聞今年稍晚可能推出的 MacBook Ultra 據稱開發了專屬的 macOS 觸控介面,但 Hardawar 並不特別期待,他覺得 Apple 的觸覺式觸控板已經夠順手。

最後一個會慢慢發生、卻很難回頭的變化,是被拉進 Apple 生態系。如果你手上是 Android 手機,就沒辦法用 Mac 的 Messages 直接收發簡訊,也少了 iCloud 自動同步照片、文件、密碼,以及 iPhone 鏡像這些功能。Hardawar 自己的做法是筆電用 Mac、桌機留著 Windows 11 跑遊戲和算圖工作,他坦言留在 iOS 陣營,某種程度就是因為習慣了 macOS 和 iOS 之間那種順手的協同感。

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