把光碟插進主機、開啟遊戲,這張碟就换來一份數位版權益——不用再擔心哪天光碟片刮壞或主機讀不動。微軟在 Xbox Wire 上公布了這項新功能的細節,將於8月31日開放 Xbox Insiders 測試,官方表示「數千款」遊戲會支援,其中包含「大多數」Xbox One 與 Series X 的光碟遊戲。
運作方式很直接:玩家把支援的光碟放進 Xbox One 或 Xbox Series X,啟動遊戲後即可領取數位權益。一旦領取完成,這款遊戲就能享有數位版的好處,包括 Xbox Play Anywhere 跨平台遊玩與支援的 Xbox Cloud Gaming 雲端串流,而實體光碟本身「一如既往地繼續運作」——微軟原文如此描述。
根據 The Verge 今年七月的報導,這項功能不會納入 Xbox 360 與初代 Xbox 遊戲,至少發售初期不會。該報導也提到,玩家取得數位版之後不需要一直把光碟留在主機裡,但光碟會與那份數位授權綁定:如果日後有其他 Xbox 帳號的人把同一張碟放進他們的主機,授權還是會轉移過去。
這個設計等於堵住了一個漏洞——玩家沒辦法自己留著數位版,再把光碟轉手給朋友卻不讓對方另外花錢買。反過來說,正常的二手交易與出借行為並未被限制,玩家仍然可以把玩過的實體遊戲拿去交易或借給朋友。
這項功能被放進眼下的脈絡裡格外有意思:Sony 稍早無預警宣布 PS5 光碟遊戲將在2028年1月後停產,讓實體遊戲的未來成為近幾個月的熱門話題。微軟目前沒有公開自家光碟策略的長期規劃,但下一代主機、代號 Project Helix 的機種,外界普遍認為不會配備光碟機。如果真是如此,碟轉數位功能就會成為現有 Xbox 玩家在升級新主機前,把手上實體收藏轉為數位庫存、方便帶著走的一條路徑。Sony 是否會推出類似機制,目前未知。