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Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

3D 模造的裂痕柏油對上 Luke Preece 的 Lancer 插畫,Xbox 用兩款限定控制器把同一款遊戲拆成兩種收藏邏輯。

Alex Shen, Culture Editor
Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感
Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

同一款遊戲,Xbox 這次給了兩種完全不同的觸感邏輯。一款是把戰場材質直接翻模到手把上,一款是把插畫家的線條當成留白畫布,兩者都指向即將登場的《Gears of War: E-Day》,但玩法不太一樣。

Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感
Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

先說標準版。這款控制器採用 3D 模造與雷射蝕刻工藝,靈感來自系列標誌性的「破土洞」(emergence hole)場景,表面做出裂開柏油路面的紋理,D-pad 與面板按鍵則換上半透明紅色材質,扳機同樣配上紅色,視覺上偏向直接還原遊戲裡的髒汙感。搭配這款手把,Xbox 另外推出一款 8BitDo 充電座,讓周邊在待機時也能維持補電。

Xbox 把《Gears of War: E-Day》戰場刻進手把,兩款設計各賭一種手感

另一款走的是完全不同的路線——Xbox Design Lab 客製化手把,畫面主角是重金屬插畫家 Luke Preece 繪製的專屬 Lancer 步槍藝術圖。這個版本捨棄了標準版的柏油觸感與立體紋理,換成一張乾淨、圖像感強烈的畫布,玩家仍可針對扳機與按鍵做進一步客製,但整體語彙從「還原戰場」轉向「展示插畫」。

兩款手把預計於 8 月 25 日在 Gamescom 展會現場亮相。3D 模造版本現已開放預購,Design Lab 客製版則會在 9 月 30 日上線,《Gears of War: E-Day》本體則排定於 2026 年 10 月 6 日正式發行。

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