これは孤立した例ではない。『Scott Pilgrim vs. the World: The Game』は2010年に発売されたが、4年後にライセンスの問題でPlayStationとXboxから姿を消し、2021年になってようやく復活した。2024年にはUbisoftが常時オンライン仕様だった『The Crew』のサーバーを停止し、プレイヤーのライセンスはそのまま回収され、返金は一切なかった。2026年、Sonyはイギリスで一度に500本以上のデジタル映画をストアから削除し、購入済みのユーザーにも返金はなかった。
こうした事例を踏まえて今回のニュースを見ると、重みが変わってくる。Sonyは最近、2028年にPlayStationディスクの生産を終了すると発表した。これは「脱ディスク化」の流れの中で最新の一歩だ——PS5 Proのディスクドライブは別売り、Xbox Series Sはもともとディスクスロットがなく、Nintendo Switch 2のゲームキーカードには実はデータが入っておらず、認証用のカードにすぎない。PCのゲーム環境はすでに長年デジタル化されているが、今回は据置機まで本格的に同じ方向へ進もうとしている。