3.15 นิ้ว เล็กกว่าแผ่น DVD มาตรฐานเต็มๆ 1 นิ้ว นี่คือเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นดิสก์เฉพาะสำหรับ Nintendo GameCube ที่ทางค่ายเรียกอย่างเป็นทางการว่า "GameCube Optical Discs" ความจุมีเพียงกว่า 1.5GB นิดหน่อย — เทียบกับปัจจุบัน แผ่น Blu-ray ของ PS5 เพียงแผ่นเดียวก็จุได้ถึง 100GB ก็เพราะข้อจำกัดด้านความจุนี้เอง ทะเลอันกว้างใหญ่ใน The Legend of Zelda: The Wind Waker จึงเป็นผลงานที่ถูกบีบอัดออกมาจากพื้นที่ที่จำกัดสุดขีด

แผ่นมินิดิสก์นี้ไม่ใช่ไอเดียการออกแบบที่ Nintendo คิดขึ้นมาเล่นๆ แต่มันแก้ปัญหาสามเรื่องพร้อมกัน คือความเร็วในการอ่านข้อมูล การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ และต้นทุนค่าลิขสิทธิ์ ยิ่งแผ่นดิสก์เล็กเท่าไหร่ ระยะทางที่หัวอ่านเลเซอร์ต้องเคลื่อนที่ก็ยิ่งสั้นลงเท่านั้น เวลาโหลดของ GameCube จึงเร็วกว่า PlayStation 2 ที่ใช้ DVD มาตรฐานในยุคเดียวกัน การย่อขนาดแผ่นดิสก์ยังทำให้ Nintendo สามารถติดตั้งเครื่องอ่านแผ่นที่เล็กลงได้ ผลลัพธ์สุดท้ายคือตัวเครื่องที่หนักเพียง 5.7 ปอนด์ — เทียบกับ Xbox รุ่นแรกในยุคเดียวกันที่หนักถึง 8.8 ปอนด์ นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวเครื่อง GameCube ถึงมีหูหิ้ว ให้พกไปเล่นที่บ้านเพื่อนได้สะดวก

การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอีกปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงในความเป็นจริง ช่วงต้นยุค 2000s แทบไม่มีเครื่องเบิร์น DVD สำหรับพีซีเครื่องไหนที่อ่านฟอร์แมตเฉพาะทางของ Nintendo ได้เลย ทำให้เกม GameCube ในยุคนั้นถูกละเมิดลิขสิทธิ์ได้ยากกว่าเกม PS2 หรือ Xbox จนกระทั่งภายหลังมีโปรแกรมจำลอง Dolphin เกิดขึ้น เหล่าเกมเมอร์ถึงจะเจาะเกราะป้องกันนี้ได้สำเร็จ และเพราะตัวเครื่องเล่น DVD หนังไม่ได้ Nintendo จึงประหยัดค่าลิขสิทธิ์ที่ต้องจ่ายให้ DVD Forum ไปได้ — เครื่องละ 20 ดอลลาร์ เงินก้อนนี้เมื่อรวมกันแล้วทำให้ GameCube สามารถวางขายได้ในราคา 200 ดอลลาร์ช่วงปลายปี 2001 ถูกกว่าราคา 300 ดอลลาร์ของ PS2 และ Xbox อยู่หนึ่งในสาม

แต่ค่าลิขสิทธิ์ที่ประหยัดได้ ก็แลกมาด้วยจุดอ่อนที่เห็นได้ชัด: GameCube ใช้เป็นเครื่องเล่น DVD ไม่ได้ ในยุคที่สตรีมมิ่งยังไม่เกิด การที่ PS2 และ Xbox สามารถทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์บันเทิงในห้องนั่งเล่นได้ด้วย มีผลต่อการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภคไม่น้อย — ต่อให้ Xbox ต้องจ่ายเพิ่มอีก 30 เหรียญเพื่อซื้อชุดอะแดปเตอร์สำหรับดู DVD แต่อย่างน้อยก็ยังมีตัวเลือกนี้ให้เลือก ส่วน GameCube ที่เป็นเครื่องเกมล้วนๆ สุดท้ายก็ขาดไพ่ใบนี้ไป
ผลลัพธ์ก็สะท้อนออกมาในตัวเลขยอดขาย: ตลอดวงจรชีวิตของมัน GameCube ขายได้ 21.74 ล้านเครื่อง Xbox ขายได้ 24 ล้านเครื่อง ส่วน PS2 ขายไปได้มากถึง 160 ล้านเครื่อง การสนับสนุนจากค่ายเกมฝั่งที่สามของ GameCube ก็ค่อนข้างอ่อนแอ ไม่เคยมีเกมอย่าง Grand Theft Auto หรือ Final Fantasy ภาคหลักลงเครื่องนี้เลยสักครั้ง ซึ่งก็เป็นอีกสาเหตุที่ทำให้ยอดขายตามหลังคู่แข่ง การจะโยนความผิดทั้งหมดให้กับแผ่นดิสก์จิ๋วแผ่นนั้นคงไม่ยุติธรรมนัก — แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันคือส่วนที่ทิ้งร่องรอยชัดเจนที่สุดจากการตัดสินใจครั้งนั้นของ Nintendo






