TIDEZINE.

GameCube มินิดิสก์ ไม่ใช่ความเรโทรขำๆ แต่คือการพนันต้นทุนที่ Nintendo คำนวณมาแล้ว

แผ่นดิสก์เฉพาะทางขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางเพียง 3.15 นิ้ว ทำให้ GameCube อ่านข้อมูลเร็วขึ้น ตัวเครื่องเบาลง แต่ก็แลกมาด้วยการไม่มีฟังก์ชันเล่น DVD ทางเลือกด้านการออกแบบนี้ส่งผลเชื่อมโยงถึงราคาเครื่อง ประสิทธิภาพการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ และตัวเลขยอดขายในที่สุด

GameCube มินิดิสก์ ไม่ใช่ความเรโทรขำๆ แต่คือการพนันต้นทุนที่ Nintendo คำนวณมาแล้ว

3.15 นิ้ว เล็กกว่าแผ่น DVD มาตรฐานเต็มๆ 1 นิ้ว นี่คือเส้นผ่านศูนย์กลางของแผ่นดิสก์เฉพาะสำหรับ Nintendo GameCube ที่ทางค่ายเรียกอย่างเป็นทางการว่า "GameCube Optical Discs" ความจุมีเพียงกว่า 1.5GB นิดหน่อย — เทียบกับปัจจุบัน แผ่น Blu-ray ของ PS5 เพียงแผ่นเดียวก็จุได้ถึง 100GB ก็เพราะข้อจำกัดด้านความจุนี้เอง ทะเลอันกว้างใหญ่ใน The Legend of Zelda: The Wind Waker จึงเป็นผลงานที่ถูกบีบอัดออกมาจากพื้นที่ที่จำกัดสุดขีด

GameCube的迷你光碟不是復古趣味,是任天堂精算過的成本賭注

แผ่นมินิดิสก์นี้ไม่ใช่ไอเดียการออกแบบที่ Nintendo คิดขึ้นมาเล่นๆ แต่มันแก้ปัญหาสามเรื่องพร้อมกัน คือความเร็วในการอ่านข้อมูล การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ และต้นทุนค่าลิขสิทธิ์ ยิ่งแผ่นดิสก์เล็กเท่าไหร่ ระยะทางที่หัวอ่านเลเซอร์ต้องเคลื่อนที่ก็ยิ่งสั้นลงเท่านั้น เวลาโหลดของ GameCube จึงเร็วกว่า PlayStation 2 ที่ใช้ DVD มาตรฐานในยุคเดียวกัน การย่อขนาดแผ่นดิสก์ยังทำให้ Nintendo สามารถติดตั้งเครื่องอ่านแผ่นที่เล็กลงได้ ผลลัพธ์สุดท้ายคือตัวเครื่องที่หนักเพียง 5.7 ปอนด์ — เทียบกับ Xbox รุ่นแรกในยุคเดียวกันที่หนักถึง 8.8 ปอนด์ นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมตัวเครื่อง GameCube ถึงมีหูหิ้ว ให้พกไปเล่นที่บ้านเพื่อนได้สะดวก

GameCube的迷你光碟不是復古趣味,是任天堂精算過的成本賭注

การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอีกปัจจัยที่ต้องคำนึงถึงในความเป็นจริง ช่วงต้นยุค 2000s แทบไม่มีเครื่องเบิร์น DVD สำหรับพีซีเครื่องไหนที่อ่านฟอร์แมตเฉพาะทางของ Nintendo ได้เลย ทำให้เกม GameCube ในยุคนั้นถูกละเมิดลิขสิทธิ์ได้ยากกว่าเกม PS2 หรือ Xbox จนกระทั่งภายหลังมีโปรแกรมจำลอง Dolphin เกิดขึ้น เหล่าเกมเมอร์ถึงจะเจาะเกราะป้องกันนี้ได้สำเร็จ และเพราะตัวเครื่องเล่น DVD หนังไม่ได้ Nintendo จึงประหยัดค่าลิขสิทธิ์ที่ต้องจ่ายให้ DVD Forum ไปได้ — เครื่องละ 20 ดอลลาร์ เงินก้อนนี้เมื่อรวมกันแล้วทำให้ GameCube สามารถวางขายได้ในราคา 200 ดอลลาร์ช่วงปลายปี 2001 ถูกกว่าราคา 300 ดอลลาร์ของ PS2 และ Xbox อยู่หนึ่งในสาม

GameCube的迷你光碟不是復古趣味,是任天堂精算過的成本賭注

แต่ค่าลิขสิทธิ์ที่ประหยัดได้ ก็แลกมาด้วยจุดอ่อนที่เห็นได้ชัด: GameCube ใช้เป็นเครื่องเล่น DVD ไม่ได้ ในยุคที่สตรีมมิ่งยังไม่เกิด การที่ PS2 และ Xbox สามารถทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์บันเทิงในห้องนั่งเล่นได้ด้วย มีผลต่อการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภคไม่น้อย — ต่อให้ Xbox ต้องจ่ายเพิ่มอีก 30 เหรียญเพื่อซื้อชุดอะแดปเตอร์สำหรับดู DVD แต่อย่างน้อยก็ยังมีตัวเลือกนี้ให้เลือก ส่วน GameCube ที่เป็นเครื่องเกมล้วนๆ สุดท้ายก็ขาดไพ่ใบนี้ไป

ผลลัพธ์ก็สะท้อนออกมาในตัวเลขยอดขาย: ตลอดวงจรชีวิตของมัน GameCube ขายได้ 21.74 ล้านเครื่อง Xbox ขายได้ 24 ล้านเครื่อง ส่วน PS2 ขายไปได้มากถึง 160 ล้านเครื่อง การสนับสนุนจากค่ายเกมฝั่งที่สามของ GameCube ก็ค่อนข้างอ่อนแอ ไม่เคยมีเกมอย่าง Grand Theft Auto หรือ Final Fantasy ภาคหลักลงเครื่องนี้เลยสักครั้ง ซึ่งก็เป็นอีกสาเหตุที่ทำให้ยอดขายตามหลังคู่แข่ง การจะโยนความผิดทั้งหมดให้กับแผ่นดิสก์จิ๋วแผ่นนั้นคงไม่ยุติธรรมนัก — แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันคือส่วนที่ทิ้งร่องรอยชัดเจนที่สุดจากการตัดสินใจครั้งนั้นของ Nintendo

บทความที่เกี่ยวข้อง

A24 ข้ามเส้นต้องห้ามของชุมชน SCP, Neon รับไม้ต่อสัญญาเปิดลิขสิทธิ์ทำหนังสยองขวัญรวมเรื่อง
Tech

A24 ข้ามเส้นต้องห้ามของชุมชน SCP, Neon รับไม้ต่อสัญญาเปิดลิขสิทธิ์ทำหนังสยองขวัญรวมเรื่อง

A24 ประกาศดัดแปลง SCP Foundation โดยไม่ได้รับความยินยอมจากชุมชน จนเกิดกระแสวิจารณ์ ต่อมา Neon ค่ายที่ปล่อย "Parasite" และ "Anora" ประกาศรับช่วงต่อธีมเดียวกัน สัญญาทำตามสัญญาอนุญาต CC BY-SA ผลิตหนังสยองขวัญรวมเรื่องที่จะเข้าฉายปี 2027

Amazon เปิดตัว Fire TV Stick 4K รุ่นใหม่ เน้นเปิดเครื่องเร็ว ตัวเครื่องบางลง รีโมทใหม่จำตำแหน่งได้ด้วยการสัมผัส
Tech

Amazon เปิดตัว Fire TV Stick 4K รุ่นใหม่ เน้นเปิดเครื่องเร็ว ตัวเครื่องบางลง รีโมทใหม่จำตำแหน่งได้ด้วยการสัมผัส

Amazon เปิดตัว Fire TV Stick 4K รุ่นใหม่ โดยอ้างว่าความเร็วในการเปิดเครื่องและเปิดแอปเร็วกว่าคู่แข่งในระดับราคาเดียวกันถึง 20-40% ราคาขาย 60 ดอลลาร์สหรัฐ และจะลดลงเหลือ 30 ดอลลาร์ในช่วง Prime Big Deal Days

Xbox เปิดตัว Mythic Achievements เติมเต็มความรู้สึกไล่ล่าถ้วยรางวัลแพลตินัมที่ตามหามานานกว่าสิบปี
Tech

Xbox เปิดตัว Mythic Achievements เติมเต็มความรู้สึกไล่ล่าถ้วยรางวัลแพลตินัมที่ตามหามานานกว่าสิบปี

Xbox ประกาศระบบใหม่ Mythic Achievements ผู้เล่นที่ปลดล็อกความสำเร็จดั้งเดิมของเกมครบทั้งหมดจะได้รับรางวัลนี้ ระบบสามารถย้อนกลับไปถึงเกมยุค Xbox 360 ได้ ปัจจุบันเปิดให้เฉพาะ Xbox Insider ทดสอบเท่านั้น

ขาดทุนสุทธิ 4.2 หมื่นล้านดอลลาร์ แถมออกคำเตือน AI อาจทำลายล้างมนุษยชาติ แต่ Anthropic ยังลุยเดินหน้า IPO มูลค่า 2 ล้านล้านดอลลาร์
Tech

ขาดทุนสุทธิ 4.2 หมื่นล้านดอลลาร์ แถมออกคำเตือน AI อาจทำลายล้างมนุษยชาติ แต่ Anthropic ยังลุยเดินหน้า IPO มูลค่า 2 ล้านล้านดอลลาร์

เอกสารร่าง IPO ของ Anthropic ยอมรับอย่างหาได้ยากในหนังสือชี้ชวนว่า AI ของตัวเองอาจก่อ "ความเสี่ยงต่อการดำรงอยู่" ของมนุษยชาติ ขณะเดียวกันก็เปิดเผยว่าปีที่แล้วขาดทุนถึง 4.2 หมื่นล้านดอลลาร์ แต่มูลค่าบริษัทยังคงพุ่งสูงถึง 2 ล้านล้านดอลลาร์

อัยการสูงสุดรัฐฟลอริดายื่นคำร้องขอคำสั่งฉุกเฉินต่อ OpenAI เรียกร้องให้หยุดฝึกโมเดลใหม่และปิดกั้นผู้ใช้ที่เป็นผู้เยาว์
Tech

อัยการสูงสุดรัฐฟลอริดายื่นคำร้องขอคำสั่งฉุกเฉินต่อ OpenAI เรียกร้องให้หยุดฝึกโมเดลใหม่และปิดกั้นผู้ใช้ที่เป็นผู้เยาว์

James Uthmeier อัยการสูงสุดรัฐฟลอริดา ยื่นคำร้องฉุกเฉินเมื่อวันจันทร์ เรียกร้องให้ศาลสั่งห้าม OpenAI ฝึกโมเดลใหม่โดยไม่มีการกำกับดูแลด้านความปลอดภัยอย่างเป็นอิสระ พร้อมทั้งตัดการเข้าถึง ChatGPT สำหรับผู้ใช้ที่เป็นผู้เยาว์ คดีนี้สืบเนื่องมาจากการสอบสวนคดีอาญาเกี่ยวกับเหตุกราดยิงที่มหาวิทยาลัย FSU เมื่อต้นปีนี้

TikTok ทุ่ม 100 ล้านดอลลาร์ยอมความ แลกกับข้อจำกัดใช้งานวันละ 2 ชั่วโมงสำหรับผู้เยาว์
Tech

TikTok ทุ่ม 100 ล้านดอลลาร์ยอมความ แลกกับข้อจำกัดใช้งานวันละ 2 ชั่วโมงสำหรับผู้เยาว์

TikTok บรรลุข้อตกลงยอมความกับรัฐแอละแบมาในคดีฟ้องร้องเรื่องการเสพติดโซเชียลมีเดีย โดยยอมจ่ายเงินอย่างน้อย 100 ล้านดอลลาร์ พร้อมให้คำมั่นว่าจะจำกัดเวลาใช้งานของผู้ใช้ที่เป็นผู้เยาว์วันละ 2 ชั่วโมง และห้ามใช้ฟิลเตอร์ทำให้หน้าสวย หากทำไม่ได้ตามที่สัญญาไว้ อาจถูกปรับเพิ่มอีก 300 ล้านดอลลาร์