三星是最后一家放弃曲面电视的品牌,2020年后,这项曾经席卷全球CES展场的技术几乎销声匿迹。但同一套弯曲面板的技术逻辑,却在电竞屏幕上活得更好,甚至弯得比电视更夸张。Engadget作者Devindra Hardawar在文中拆解了这个反差:曲面电视走了一条死路,曲面电竞屏幕却走出一条活路。

问题出在「你离屏幕多远」。曲面电视想拷贝IMAX影厅或Cinerama Dome那种被大银幕包围的沉浸感,但客厅里的55吋到65吋电视,通常离沙发有6到10英尺远,除非是罕见的78吋大尺寸还坐得够近,否则很难重现戏院级的临场感。更现实的是,电视周围还摆着装饰品、全家福照片和讨摸的猫狗,很难真正「掉进」一部电影里。
就算你自己看得满意,家人朋友未必买帐。曲面LCD电视有个明显的「甜蜜点」,正中央的位置画质最好,一旦视角偏移,对比度和饱和度立刻崩坏。Hardawar提到他在CES展场看过不少曲面电视在极端角度下几乎变成灰阶,像《少年Pi的奇幻漂流》这种色彩浓烈的电影,斜着看根本是灾难。曲面OLED电视虽然没有这个甜蜜点问题,但价格通常也比一般OLED更贵。

消费电子平台CE Critic创办人暨首席执行官Dipin Sehdev在受访时补充了制造端的困境:「我听厂商说过,大规模量产曲面电视真的很痛苦。做30吋、32吋还好,但做到55吋、65吋甚至75吋的曲面电视,制造和运送都很困难,均匀度也很难维持。」他也指出曲面电视在安装上同样吃亏,「有些厂商的曲面电视边角凸出多达6英吋,这在想挂上壁炉上方、追求简洁现代感的消费者眼中,是很明显的扣分项。」即使是三星这种体量的公司,也无法无限期承受这种制造损耗。
曲面电竞屏幕之所以避开了这些坑,关键在于它天生就是给单一用户用的。中央甜蜜点在电视上是缺陷,在电竞屏幕上却是设计优点,因为用户本来就坐在屏幕正前方,而且距离近得多——一台27吋或32吋的曲面电竞屏幕,带来的临场感反而比坐得远远的65吋电视更强烈。曲面弧度也有实际功能:它把屏幕边缘拉进视线范围,玩FPS游戏时不用转头就能看到侧翼的敌人,这也是Hardawar提醒读者别拿一般32吋或40吋平面电视当屏幕用的原因之一。

没有曲面技术,也不会有Alienware那类34吋超宽屏幕,或三星55吋的Odyssey Ark这种怪物级产品。Sehdev观察到,越是超宽屏幕,弯曲弧度带来的好处越明显,「现在有一群人很认真在玩《Gran Turismo》或微软的《Flight Simulator》这类模拟游戏,他们就是为了这种体验才要曲面屏幕。」
Hardawar在文末的判断是,曲面电视当年更多是厂商急于刺激买气的行销噱头,但正是因为做过那一轮失败的曲面电视,这些厂商才累积出把曲面做进电竞屏幕、真正做出消费者想要的东西的能力。曲面电视走了,经验留了下来。






