《Doom》被塞进各种不该存在游戏的地方,这件事本身已经不算新闻。割草机、打印机、聊天机器人、肠道细菌都跑过这款1993年的射击经典,但这次的载体是微软Windows内置三十几年的小画家。
根据Tom's Hardware报导,这个名为DoomPaint的项目让原版shareware版《Doom》真的在小画家里运行,画面帧数能到35FPS——对一款1990年代的PC游戏来说,这数字其实不差。更值得留意的是主导者的身份:微软Azure首席技术官Mark Russinovich。他在游戏的GitHub页面上解释了原理,每一帧画面都会先放上Windows剪贴板,再贴进小画家的画布,成为一次货真价实的文档编辑动作。






