在 X 上被问到 Gecko 有哪些功能是 Dolphin 没有的,开发者 Layle 只丢出两个字:「Probably none」——大概没有。这种老实到近乎自嘲的回答,反而让这款新窜起的 GameCube 模拟器多了一点可信度。
多年来,GameCube 与 Wii 模拟几乎是 Dolphin 一家独大。这套从 2003 年就开始开发的软件,支持 1080p 画质、扩充控制器兼容性与在线多人连接,累积了二十多年的调试经验。GameCube 游戏实体片如今价格水涨船高又难找,Nintendo Switch 2 上的 Nintendo Classics 阵容也还缺很多经典作,Dolphin 几乎是玩家唯一的出路。Gecko 的出现,是这个局面里少见的新变量。
Gecko 的作者是 GitHub 用户 Layle,这不是他第一次做模拟器——先前他就开发过 Game Boy、PlayStation 1、Game Gear 等平台的开源模拟器。这次动机很单纯:他想玩 Wii 游戏《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》,于是自己写了一套能跑的模拟器。项目定位锁定「homebrew development and reverse engineering」,同时也想给一般玩家一个接近原生的体验。







