如果你想做一款平台跳跃游戏,又不想碰任何代码,现在只要打一句「让玩家可以连续跳两次,好跳上一般单跳跳不到的高台」,Google 的新平台 Playground 就会把这个指令变成实际的游戏机制。
Google 日前推出这款名为 Playground 的实验性 AI 游戏创作平台,界面与多数 AI 聊天机器人相似:输入一段描述你想要的游戏的提示词,系统就会开始生成。用户可以选择制作 2D 或 3D 游戏,部分类型还能进一步选择单人或多人模式。不想从零开始写提示词的话,也可以套用现成的起手范本,或透过引导式流程完成设置。
生成初版之后,玩法还能持续调整。Google 表示用户可以用更多提示词修改游戏机制、物理效果与画面表现,前述的「双跳」设计就是官方举出的具体例子,用来说明平台如何让非工程背景的人也能描述出可运行的玩法细节。
完成的游戏可以分享链接给朋友,或是发布到 Playground 的 Explore 展示区让社区浏览,也可以选择完全不公开。公开发布的作品会支持游戏内排行榜功能。
降低门槛的同时,谁来把关品质 一个不需要写程序、不需要美术能力就能做游戏的工具,自然会让人想到品质参差的疑虑。不过目前这些作品不会直接流入 Google Play 商店,Playground 本身就是独立的创作与展示场域,至少在现阶段,低品质作品还不至于外溢到既有的游戏平台生态。
Google 也预告 Playground 将加入 Unity Spark 集成功能。官方表示 Spark 能解锁「更完整的专业级游戏机制、高清 3D 表现,以及 Unity 运行环境的弹性」,让用户有机会做出更高级的作品。由于 Playground 目前仍是实验性质,Google 表示后续会持续发布功能更新。
平台现已在 Playground 官方网站上线,但使用资格有明确限制:仅开放给居住在美国、年满 18 岁的用户,而且实际能用到哪些功能,还要看你的 Google One 会员等级而定。