《Grand Theft Auto V》当年用了5.5万组动画,已经被视为2010年代做工最细致的游戏之一。Rockstar North共同负责人Aaron Garbut告诉《纽约时报》,即将在2026年11月上市的《Grand Theft Auto VI》动画数量将来到60万组,是前作《Red Dead Redemption 2》的两倍左右。从5.5万到60万,这中间隔着将近十年的开发时间,也隔着一笔Rockstar至今没有正式公布的预算。
分析师估计这笔钱已经超过10亿美元,部分数字甚至看到15亿美元,让《GTA VI》被视为史上最贵的娱乐产品,花费规模超越好莱坞大片,也超越其他3A游戏。作为对照,2023年的法庭文档揭露Sony Interactive Entertainment在《Horizon Forbidden West》上花了2.12亿美元,《The Last of Us: Part II》则是2.2亿美元;另一份法庭文档则显示Activision在《Call of Duty: Black Ops Cold War》整个生命周期的开发成本超过7亿美元,而这还只是包含后续内容更新的总数,不是单机版本的初始预算。《GTA VI》光是保守估计就已经跨过这个门槛,而且游戏上市时大概率不会同步推出在线模式。
从2025延到2026,动画团队背后的长工时
《GTA VI》原订2025年上市,先延到2026年5月,又再度延到2026年11月。Rockstar自己也承认开发过程不顺利:有员工指控公司存在长期赶工与深夜加班的情况,Rockstar被指控解雇了几名参与工会组织的员工,公司对此否认。这不是Rockstar第一次遇到这种争议——《Red Dead Redemption 2》开发期间就传出员工每周工作100小时的状况;《The Last of Us: Part II》上市前后,也有报导指出Naughty Dog员工被要求强制加班,当时外界一边赞叹游戏里精细到近乎多余的动画细节,一边质疑这些细节背后付出的人力代价。