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GTA VI预算恐冲上15亿美元 动画数暴增十倍换来血汗代价

Rockstar Games从未公布GTA VI实际花费,但分析师估计已超过10亿美元,部分甚至看到15亿美元。这笔钱换来动画数量从《GTA V》的5.5万组暴增到60万组,也伴随员工爆料的长期赶工争议。

GTA VI预算恐冲上15亿美元 动画数暴增十倍换来血汗代价

《Grand Theft Auto V》当年用了5.5万组动画,已经被视为2010年代做工最细致的游戏之一。Rockstar North共同负责人Aaron Garbut告诉《纽约时报》,即将在2026年11月上市的《Grand Theft Auto VI》动画数量将来到60万组,是前作《Red Dead Redemption 2》的两倍左右。从5.5万到60万,这中间隔着将近十年的开发时间,也隔着一笔Rockstar至今没有正式公布的预算。

分析师估计这笔钱已经超过10亿美元,部分数字甚至看到15亿美元,让《GTA VI》被视为史上最贵的娱乐产品,花费规模超越好莱坞大片,也超越其他3A游戏。作为对照,2023年的法庭文档揭露Sony Interactive Entertainment在《Horizon Forbidden West》上花了2.12亿美元,《The Last of Us: Part II》则是2.2亿美元;另一份法庭文档则显示Activision在《Call of Duty: Black Ops Cold War》整个生命周期的开发成本超过7亿美元,而这还只是包含后续内容更新的总数,不是单机版本的初始预算。《GTA VI》光是保守估计就已经跨过这个门槛,而且游戏上市时大概率不会同步推出在线模式。

从2025延到2026,动画团队背后的长工时

GTA VI预算恐冲上15亿美元 动画数暴增十倍换来血汗代价

《GTA VI》原订2025年上市,先延到2026年5月,又再度延到2026年11月。Rockstar自己也承认开发过程不顺利:有员工指控公司存在长期赶工与深夜加班的情况,Rockstar被指控解雇了几名参与工会组织的员工,公司对此否认。这不是Rockstar第一次遇到这种争议——《Red Dead Redemption 2》开发期间就传出员工每周工作100小时的状况;《The Last of Us: Part II》上市前后,也有报导指出Naughty Dog员工被要求强制加班,当时外界一边赞叹游戏里精细到近乎多余的动画细节,一边质疑这些细节背后付出的人力代价。

另一个常被拿来对照的十亿美元等级案例是《Star Citizen》。这款游戏从2011年开始开发,靠群众募资与游戏内飞船销售累积超过10亿美元收入,却始终没有走到可以被称为「完成」的阶段,即便技术上已经可玩。其单机分支《Squadron 42》原订2014年推出,目前排到2027年。相较之下,《GTA VI》至少已经确定了2026年11月的上市日期。

这笔钱是否划算,《Grand Theft Auto V》给出的答案很直接:2013年上市当天就创下8亿美元销售额,累计总收入如今大约落在100亿美元左右。外流的营收数据显示,即便《GTA Online》上线已经超过十年,Rockstar每周仍靠微交易与GTA+订阅赚进数百万美元。这也解释了为什么Rockstar与发行商Take-Two Interactive愿意在单一款游戏上砸下数亿甚至数十亿美元——只要单机版本卖出数亿套、在线模式再撑过下一个十年,这笔帐目前看起来仍然算得过去。

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