先有工具,后有用途——这是Sharp这艘独木舟诞生的顺序,而不是惯常的设计逻辑。设计师Guillaume Bloget在法国Morvan地区的Rhizome工作室驻村期间,遇上工作室刚添购的一台折床。周围湖泊遍布,机器新到,两件事凑在一起,结果不是折出什么工业零件,而是一艘划得动的船。

Sharp的船身完全由折叠铝板构成,没有内部骨架。折线本身就是肋材,板面本身就是结构,靠双层板构造撑起整艘船,也让它天生不会沉没。这是一般用来折工业钣金的技法,被搬到了划船这件相对悠闲的事情上。船身在水面上维持着锐利的折面棱角,水面下则要处理划桨力道如何转换成前进滑行、尽量减少能量耗损的问题。这个流体外形不是一次画出来的,而是先做半尺寸模型下水测试,反复调整后才定案,再做出全尺寸版本。

座舱内部是一块软木座椅,把船体的棱角和身体的曲线之间做了缓冲,也替一件通体金属感的对象加进了温度和触感。外部则是铝板本色,水面反光在折面上被打碎、重组,船的样子会随着周围水色和光线变化。

从模型到成船,工匠Antoine Rivière做出了第一艘全尺寸原型,把折线与双层板构造真正转译成一艘能下水的船。Sharp目前由Rivière接单制作,延续了驻村期间那种在工作室里边做边想的做法,没有被改造成适合量产的版本。铝板、软木和几道算得精准的折线,被要求同时完成浮力、结构、乘坐舒适度,顺便也交出不少视觉效果——对一艘因为工作室里多了一台机器才诞生的独木舟来说,这是一个先顺着工具走、问题留到后面再问的例子。

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