按下转档软件里那个「4K」选项,画面确实会变大、线条看起来也比较锐利,但这不代表你重新拍到了更多细节。多出来的像素,绝大部分是电脑算出来的猜测值,不是摄影机当初真的记录下来的画面。这是升频这件事最容易被误会的地方。
先讲清楚数字。一般所说的4K,指的是Ultra HD规格,分辨率为3,840 x 2,160像素;1080p则是1,920 x 1,080像素。换算下来,要把1080p画面升到4K,等于每一个原始像素旁边都要添加三个像素,画面总像素数变成原本的四倍。电影工业另有一套「真4K」或DCI 4K规格,分辨率为4,096 x 2,160,跟消费性显示器常见的Ultra HD并不完全相同。至于模拟时代的标准画质视频,垂直线数落在480或576,实际宽度则依拍摄地区而异。

传统升频软件靠的是内插运算:抓出某个像素周围的色彩与亮度,推算添加像素该长成什么样子。做得阳春一点,可能只是单纯拷贝邻近像素;比较高级的算法会设法保留边缘、避免锯齿感。但无论做得多细致,内插都没办法生出画面里原本不存在的真实纹理,结果往往是整体变得偏柔、偏糊。这时候如果再加锐化或降噪去补救,力道拿捏不好,反而会让画面显得不自然,是个怎么调都尴尬的两难。
用真正底片修复的代价:《银河飞龙》的案例

如果手上的原始素材够好,升频的品质天花板就会高很多。CBS在2011年委托团队修复《星际迷航:银河飞龙》,用的不是旧的数字母带,而是拍摄当年留下的35mm底片负片——素材形容其画质相当于2,000万像素等级。整个计划动用了25,000本原始底片,搭配视觉特效与CGI补强,耗时超过三年才把全七季内容从原本的电视播出画质,修复到1080p蓝光规格。根据参与这项计划的一名制片人说法,这个工程的花费超过1,200万美元。








