一片GameCube专用光盘,容量只有1.47GB,同时代PlayStation 2用的双层DVD却有8.5GB。这个数字差距,决定了GameCube这台主机的命运。

Nintendo GameCube累积销量2174万台,是Nintendo历史上第二差的成绩,只赢过Wii U(和技术上可以算进去的Virtual Boy)。它的外型带着提把、配色鲜艳,曾是最后一批支持四人本地连接的家用主机之一,Super Smash Bros. Melee、Mario Kart: Double Dash!!都靠这点撑起客厅里的聚会。但这些长处,最后都没能盖过几个关键的错误决定。
光盘格式:省下授权费,赔上画质与阵容

Nintendo选择自家的GameCube Optical Disc格式,Sega的Dreamcast则用GD-ROM,两者都是为了规避DVD Forum与DVD FLLC的授权费用,同时防堵盗版。代价是保存空间被压缩到1.2GB到1.47GB之间,远低于PS2和Xbox使用的DVD。过场动画因此被迫压缩,画面模糊、音质打折;Tom Clancy's Splinter Cell、Resident Evil 4等作品的额外关卡,最后只出现在Xbox与PlayStation版本上。GameCube和Dreamcast也因此错过了一笔额外收入——内置DVD播放器的可能性。
更直接的后果是第三方厂商的观望。GameCube生涯累积约600款第三方游戏,但Rockstar Games、EA Sports、Square Enix初期都选择跳过这个格式。Eidos Interactive也带着Tomb Raider与Deus Ex系列离开。最重伤的一击来自Rare Ltd.——这家长年与Nintendo合作的英国工作室转投Xbox阵营,Perfect Dark、Conker、Banjo-Kazooie续作与Killer Instinct系列全部跟着易主。








