Jesse Faden在《Control》里设置年龄大约28岁,套上外流版DLSS 5之后,她的脸忽然多了十几岁。不是变丑,而是那种你能理解AI为何这样判断、却又觉得哪里不对劲的违和——同时更真实,也更假。
这份流出的DLSS 5并非NVIDIA官方发布,而是玩家从《NBA 2K27》抢先体验版的PC安装档里挖出来的未完成建置,随后被移植到其他游戏上测试。Engadget报导指出,NVIDIA官方对DLSS 5神经渲染模型的说法,是会「为画面注入接近真实的光线与材质」,方向不再只是把游戏原本渲染的画面重建得更锐利,而是直接改写光影与材质表现。

实际效果目前看来,比较接近把游戏截屏丢进Midjourney,下指令「让它变得更写实」的产物。
Skyrim的脸,套在十五年前的骨架上

《Skyrim》的案例更凸显这套技术目前的尴尬处境:低面数的角色脸孔被套上近似真人3D扫描的质感,贴在一具十五年前的游戏骨架与动画系统上。角色模型与动作完全没有跟着更新,于是玩家看到的是一张「有点像真人」的脸,配上呆滞直视前方、动作僵硬的身体——这种模型与动画脱节,正是放大违和感的关键。
如果只是画面奇怪但性能无损,顶多算是见仁见智的视觉实验。问题是性能同样付出代价。根据流出版本的测试,《Control》在RTX 5070 Ti上打开Neural Rendering后,4K分辨率的帧数从71 fps掉到35 fps,接近腰斩。
必须强调的是,目前流传的画面与视频全部来自未经官方发布、不完整的抢先版本,不能代表最终成品的实际表现。NVIDIA官方版本的DLSS 5预计于今年秋天正式推出,届时由开发商实际集成、调校过的版本,会不会呈现出不同于这批外流片段的自然效果,还有待正式版本上市后才能验证。