要在这台主机上看DVD和玩GameCube游戏,你得先按下机身上的一颗实体按钮——因为它不会自动判断你放进去的是游戏片还是电影。切换的瞬间,系统会关掉正在运作的那一半,重新启动另一半。这不是bug,是Panasonic Q与生俱来的设计逻辑:与其说它是一台混血主机,不如说是两台各自独立的机器,刚好共用同一个外壳。
Panasonic SL-GC 10,也就是俗称的Panasonic Q,于2001年12月在日本限定推出,距离GameCube在当地首卖只过了三个月。它的外型完全不像任天堂主机,反而更接近当年的家庭剧院设备:镜面前面板、背光LCD屏幕,加上泛着蓝光的连接端口。这样的组合并非偶然——Panasonic当时的母公司松下(Matsushita),原本就参与了GameCube光盘规格miniDVD的开发,两家公司的关系本来就不浅。

Panasonic把家庭剧院的部分做得很认真:机身内置Cinema画质处理模式,音效支持Dolby Digital、DTS环绕声、对话增强与重低音强化功能。但这些功能对游戏毫无帮助,因为游戏音效仍走GameCube原本的模拟输出,两套系统的音频路径完全分开。玩《Metroid Prime》或《Super Mario Sunshine》时,你享受不到任何剧院级的声音处理。







