玩了近30年宝可梦,却始终没真正踏进竞技对战的世界——这是Engadget编辑Sam Rutherford在自己的评测里给出的起手式。原因很直接:早年操场上的对战,拼的是谁能凑出更多传说宝可梦,动辄多只Mewtwo同场较劲;后来几个世代,他又被Smeargle靠Baton Pass、Dark Void洗版的打法劝退,加上组出一支能打的队伍要耗掉的时间,让他几乎放弃了PVP这条线。直到今年夏天上线的《Pokémon Champions》,才让他重新燃起兴趣。

这款作品在系列里的定位很单纯:它不是又一款主线游戏,没有道馆、城镇,几乎没有NPC——仅有的角色如Tatora与Kitt,功能也只是引导玩家操作界面。整个游戏就是玩家对玩家,比的是队伍强度。目前于Switch、Switch 2的Nintendo eShop,以及Android、iOS平台免费上架,内置每月订阅、战斗通行证与7美元的新手包等课金项目,部分项目提供额外仓库空间之类的加成,但官方数据显示这些并非游戏必需。

不用抓宝育种,66点属性点决定一切

《Champions》组队的方式,是直接到牧场找Kitt招募宝可梦,一开始给10只,之后每天可以免费再抽一只,想加速就得花Quick Coupons或游戏内货币VP。玩家也能透过Pokémon Home把旧作抓到的宝可梦转移进来,不过要注意,转入的宝可梦只是「借用」,仍会占用Home里的仓库格数。
真正的改变在于数值系统。游戏拿掉了传统的IV与EV,合并成统一的属性点——所有宝可梦一律设置为Lv.50,总共66点可以自由分配,例如把Talonflame的速度和HP拉到顶,剩下的点数留给其他数值,接着选性格、选招式即可。这意味着玩家不必再为了抓到完美个体值或针对性练功而耗掉数十场对战。Rutherford认为这是《Champions》最大的优点,几分钟就能组出一支能打的队伍,而不是像过去那样要花上数小时甚至更久。代价是技巧发挥空间变小,速度相同时改由掷硬币决定出手顺序的情况也变多了。










